4]Luuuuuv v 'v1v 8vYv_vgvvvvvvv vvvvvvwww wwwwww(w-w0w3w8w;w>wAwDwGwJwMwPwUwYw^wbw ew pw|wwwwwwww0w>w 2x =xIx ^xkx txxxxxxxxx x xyy%y,:y+gy yyyyy yz z&z9,z fztz z zzzzzzz zzz{4{"N{q{{ { { {{{{{{| | #| .| ;| H|V|^| q||||'||| } }1}F} Y} f}+} }}}}}~~$~-~ G~T~n~}~~~ ~ ~ ~ ~~  % ;F` v +$Pm7ŀـ,5""XL{'ȁ1 "-6=C_ hsǂ8-59> M W ak {    2̃1 :J[n0FL ]h x(؅- ,05=CIO4a+,†*,CG/) ")05 DRho x   ˆɈLڈ ' HR5a:Ή% )/)Y))׊0P)p%Ƌ7؋%6,Jw#. 4 E?f/֍/ۍ/ /;-k   Ɏ׎ݎ(95P  / ʏ׏ ݏ &3H Yc x    Ɛ Аݐ00<N>aʑ,4 PZbj" ƒ͒Ғגے', DR Wa>g$ ˓ ٓ    !.)=Dg  ɔ֔ߔ  #)9;u|'ҕ ە.20 c mw}Ŗߖ  3A ^lt { ɗח)ARW_u X$(-4R h v    Ǚԙ$+1 9D`hx+š Ԛޚ,$ @L S_%o%#ߛ"3:OT ]0g00ɜ?k:2)ٝ2/6Kf-.>2N.21.1D@v9,6;U;E͡+/?.o10Т3351i5Dѣ + F Q]z     Ƥ 3 ,:K [hx ϥ()%R>x<)&$Ej+.+,? DOW]8f :Ũ:;Ss z ũ۩  !-< L Y ft   ˪ ܪ  ,3 `k z   $̫=.//^&&Ԭ 3"Sv {   ǭѭ*׭  /?CHNSX]bu  Ʈ Юڮ   $2CGLh z   Ư֯ "2F V"b ǰװ !:I`{+6ԱJ LV=/#!5+W6ϳ7)%%O)u(ȴʹӴ  " 0>S iwC ʵֵ  ,= M n y 46 0:KQnu $$) 4DQ ø^Ҹ*16\''Թ4M6hX-2.`(_YErüǼ̼Ҽڼ߼7) ao$ Խ 6DW ] hv  2      ( =HMU\dyֿ ߿   $0 6 @KFS *8"OMr=0-H v%   ;)0GZj|    "4I1_   -L ^k ".0%Lr  -8481=%o   9'=Pbt =0-*^>(-./^ns y E=,K-[:1 =*,h)-#57@m& ;Ws48m6;/@k.1= =K=W>.^0I 3jF#> HH&-E8K#,!*>"4a#:-/#,S*(? 5: @KRb0~R6 <W    /!>`f(m:!&&0M~Z    , 1 ; H S ^4i     D(M)v &%F'l6D/'Go ,%!8Qpy       &'4@\   16 ; G S ] k v     "5 =K[d{ &?E\Tk%9L`q#7/A]x -+==*{ @#6M+g$#7#$[()+(!Df'~9(= 2G-z9* "$9G $?-Lgk pz     Q!s    ":!Np  )L@Y^d(u  7: A%M s.~   #(- 2<Kc t. +- &06; @ JUZc lv~  )GS_6-(V ]hp'w''1 = [e kw!%  & .19kqw}   " .; @N].e><W:h7GF#6j<F_%/!  7#F[7  $#*"Nqx 517@@       $)16>CK3S (-.AJ9/#0HN Ua|*<4:o     (+,)XC 1 M Zg | \ &.'AVA #:Qhq v $  !#;!_      %;CKPU ^      1 >  F S n /       _ r x }             & -& T '] , 1     F PI 9 . 8  < 6J     ( "  $ ).&X7#    -795q65?T,X !/ 8]X   0> S_r ,->+l73 F%P v (7  , 7Aa  F   ';Sh+}   $ 0<>5{  .EAEQ# ,6=FM S]clr     ,I Y gt0  *JOgotz)+/1$72\9,%.K#g.24 ",4 :DJRZbjsx6 8Y`-g   .., [  b  o z          !$! 4! ?!M! a!+m!!!!!)!%">"D"J"P" V"a"v"" " " "4""" #%#?# U#a# g# s###### # ########$$ $$ "$,$1$F$ U$ _$j$ $ $$$$ $ $$$%% &% 0% =%J% [% f% r%%%%2%#&%&=&R&Rf&*& & &&*'-B'p'6'%'''(2(.O(-~((/(2(.)4K)A)/) )) ***"*!)*K*)h*'*** * **** ***++/+ C+ M+ W+e+i+n+~+++++++ ++++++++,,&<,(c,,(,",I,$5-(Z-.-&--- - - . . .'./.6.<. C.P.Y.^.u.. . . .. . .. . ..///&/,;/ h/r/v/{////// ///////&/0,050<0D0H0M0T0 \0 i0 w00 060000'0191Y1]1b1 r1$11 111112 2 !2 +292(@2i222 2!2=2 2 3 )333 <3I3 Q3_3o3 3 3333 334 4 4#-4Q47Y4444444444 4'4 5:5J5e5n5s555 5555 5 5 5 5 5 556 6 6 6 *666S6p6-66666 666Z6J7h7n7r7 w7 7 777 7 77 7 7 7 77 88 8#8 ,868G8`8#{8$8B89"9<9O9i9p9 v9 9 9 9 9999?9: :%:+:2: ::E:T:l:t:|:: ::: ::/:';E@;;;;#;<<;<V<r<G<(<?<>=-]=======<><Q>0>0>(>1?K?N?R?W?Z?l? q?{? ???????? ??@ @ '@ 2@>@$P@u@@@@)@'@*!A)LA6vA+A7ABB)2B6\BB BB!BBBBBB B CC8C-TCCCCCCC CC7D=DBDKDND RD^D rD }D(D!D D DDE""E4EE(zE(EE'E-F AFLFUF\FnF sF$}F"F$F F FGGH,GuG+GGG GG G G HJH^H:yHSHYIbI kI vI IIII II IIIIII J JJ0JCJ[JxJJJJJJJJJJJJ J J JKK2KJKSKYKrKKK KKKKKKKKKKKL L L +L8L>LEL WLcLvLL LLL LLM!M+9M(eMMMMM MM0M NHN gNtN NNNNNNCN OO%O ,O 6OAOGONOVO\O yOOOOOOOOOO P(P<7P2tPP$P,PQ QQ"QqUAU U U V&V,[[[ [[\(\ .\9\ >\K\R\V\]\b\ g\r\x\\\\ \\1\1\1']8Y]%]]]]]] ^^ 5^A^Q^X^m^^"^^^^^_-_F_ a_ l_Qz_)_8_7/` g`` ` `` ``&` aa%a6a KaYaha#xaa(aa.ab2bKbE_b'b!b1b!c*cr OrYrhr }rr#r7rrss4sHsesvsssss ss t !t.tDt!_t ttt)t!t)t+&u/Ru#u*u*uu v 'v2vFvcv|v vvvvvvvv ww22w*ew!w!ww&w6x6Mx x+x xx xxy yy+y /y=y FyPy Ty;`yyyy yy y zz%zAzYzszzz zz zz z z z zz {3{ N{!Y{ {{ {,{,{+{+|#E| i|s| |-|| |}/}G} W}d}&}&}&}} ~$5~Z~j~ }~~~~"~+~S("|#M#15$g5€.߀8!G,i/,Ɓ/#2BuNӂB&6+FrC,/'/W"6Ƅ5@MS$GOg}#߆+ / Pq NM#N>rBƈ" ",Ol""҉'?._݊((!2J}%%% $+P&h.(((&9-`,='.!-P+~%,Ў+);G4110HM11Ȑ/1*\$v)6ő01-1_9 ˒ ْ00I'h(ד'5;5q#8˔:?0T*ŕ/% *Fq$"ז(3 T)m''+C-W&Ę(. ,<Ki#bٙ:<1w/@ٚ%;@|JEC*4n9&#!;E##(ɝKH>!0ڞ#"<='z)'̟(,8J# (Ƞ8%:`+~  ϡ١ '>PVJ] ɢТע   # . 9 D O Z ep     7ȣ/)0Z` eq Ǥ    ) 8 BO cq  ȥۥ-/FDv!&ݦ,-EsTW_'y4 ֨ 06)>?h'Щ  5D IV]+d* ˪Ъ(֪57F9~??78pv}3!۬%##)Gq u     ĭ ̭׭߭(8M6a87Ѯ ";R hv   ! үݯBG\w.  AJcy}+4߱/D.dALղ6"/Y3++#)9c -#'#0"T!w-'ǵ8'(8P'8!. ; [|#:&-(Kt&5 +=G]#,ɹ!$,=(j%/"0 >=|ƻNdż˼ Ҽ-ݼ+ 7 <FNV\`gow{νӽ ڽ  . >Ja| þ"̾  )1[{5Ϳտۿ 1 8DMV_ y   * 2:=x        .;BW j t. , E O Zet }     #9 ]iy  !&).6?F JX]emv {    .;Mcr  F$-NR%=##)/M}+)'4/*d9214.*c3,;8+/d.5 3Tp"2;UQ*"" ,VB ?72j$; * 5AGM R ^ hFsGMNPp  % +7 @JZ`f lw   %0/`imrz /)3MAa"#-Ml =H.!K(m))F1+Gs"4!2OT    178 p{      !!/Qf~ ' & .<SC    7 4>F K W d p {    ! ) 6A P]l}!& ', = JWl      *5EVe y  *<@D Yf{R&)8/b  & G P%\-4&%9LT,o*6-BD94  77X& /'60&g-*',/T:3'(8a'{/.,I"_'+6 -D?+ !"%7<t378:, g).-.>Oc#x); 1#U p|    $$$4Y q {   "   ( 5 C3M    $  % < JX]cs  ;9*d s~4 P%V4  %, 5 B cpx} %DKGe)-"Bb     2@EMT] eou|  ! )39@ _ip    2IQW_ejoty 2KI(5 <J]aeDiF 3JS Ydmv}  !&+09@ENV[_cgksy  R !+11 cmr7w   L(@Zt;d_e(z,,I4G$|  #',04K \8h  Zy.6 &,SfuB'.D@^:jedE=N/^1'   %  *   , 3 : ,A n 9 "  F F: # I / @ ` "s &  1 # D2 $w  $ " &,$C hAv)6"H<W-/ ?;){33( P6X/*'IRS ,_KQ+5@'v[&< QSr6$5"$XQ}+ 0(M/v4&4.6cX/>#b/>SSi|L$cq   2 S&i>MQMoeM \ i w$  $; ` x  u '!lC!I!!"bn##:###$2G$#z$X$$ %>%4\%P%%%& &&!&'&-&l<&X&X'~['q'L((W))0)* <* F*Q* Z*d*u*,*A* *++&(+O+f+o++ ++ ++E,,,o,3k->-s-MR.O.U.UF/U/8/9+0=e0A0A0N'1v1]1,12X23 3V=303S3.4|H4"4@4g)5E5~5wV66678_r9999 :3: Q: [:e:3v:;:Z:1A;Ys;;;L;><S<\<.y<;<< <<,=H=)h=@==.= >@<>$}>><>!>p?j?~?s@@AEA%B8BIB$ZB$B5BBB BB CC C%C*C3CQCYC&rCC@C,C D#D 6DmADID!D.EJE!YE{EEEEEE.E^FtF F GG0GMG\GbGhG qG{G[G GGH~ H HHHHHH 4I BIxMIIRJJKKK5K MK XK cK$mK KDK<K5LEL dL nL {L#L5LL MM")M*LM2wM2M"M4N35N'iN*NLN* O 4O ?O2LOOOO0OO5PP P PP PQ7Q,UQQ,Q"Q,Q&R!FR&hRJReR @S KSYS5lS S!S"SS T\T)nTTT\TKUiU UU'UYU[,VWVcVdDW?W WCW8XAXVXnlXrXrNYYVZqH[_[I\Cd\\<C]C]z]K?^A^K^M_Cg_I_t_rj`V`Z4aaaaakSbvbb6cycdfdWeygee^ffg.g>gh(-hIVh=hhh h. i8i@Liii;i i#j-'j"Uj!xj;jHj2k.RkUk9k5l+GlKslQlqmomPmSDnUn2n!oZ8fىU@K=S Ct,0\Es6I::u,- /3A3u,9֎:,K,x!31U7,ې//8*h_&,2G*z rƒ/9i 0$(* S] };/ŔF6<Hs=$#ĖuA/s0a4-rĚ47l3?ns{rv ̟ԟ3<sWˠ5ߠ/9E $(ۡ,1$L q|'"&' "1lTܣ  9,f-" Ѥ ܤ+ +7c t: /9 P^}&&Ҧ,ۧ]JR00ΨBʩx;^9LC>2U .'l|+,(,(>g$(*Ѯ$*!Lb1|.,ݯ3 1>xp$<=K0&,8%$^D$Ȳ$1DLZY8<:0w3Rܴ3/c w&*ŵ,ibdS^ η4ݷ [ j|K73#k1-ٹ*-2L`q=Q ! ].Sf&Gnw Ӿ6:.qaqJt?FF]W%}cJO@k\H56<lM@F8BU8DQ<O<#[`B<I<e82%XY}f>u>>aMG-1%+Wih}Ha>LEK\gBJ>R\tRc<NUBWJF;DhI0 z  %0[a,/`%6&P w  j%8=?8}*[f`s#) }+&"(I4r$w0Du&.(' ,H`uYv0SP]LW=E@dS/?5o-D[EmG F`cD5 .??n*A P ] k y#%QAt#I,>v+,Xjq$,1F5x "  ,.M4|4& AOb    * - >H2Q1_ 83Ey87K/d=);\@~=hZ91;/Ek9Nw:C1(c7LzJc=<A)fk'WdR6]LKE%Ek[a 9oG=X/pXRjTDP* >{ R m \{ U 5. ld g >9 x   :  + B `  z  B      O86 ?L]l{$$*8,=jN9;1mc&M )'QQ h(EBblw.B,^. 4 !(13L2( X bkvlfz     !$.S\e L ,=  Eh d rb  #P1OO="p`<   )  ;  I @T E  * 8!(P!)y!#!!$!P"S" Z" e"&p":":"9 #-G#u##"# #"### $$!$#F$j$]}$$f%%&w#''-(v(h3)|)*h*D"+g+&p+ + + +F+j,,~%-- - ---.+. A.aL.e. / / ,/9/V/q////A/ /70xV0 0001 111 11 1142J2Y2p222 2 22222222 2c3 i3 t3 3 33H3N3W84H4e4a?5i55 6/A6=q6666;67:&73a717:78X8.8 999V9l99#999 99B9C=:S::+U;,;;;; ;5;?<(Z<</<<<= ==]=]@>>H????*@'9@a@j@ s@=}@@@,@)A ?AJA \AhA|A"AAA\A`BH|B`BV&C5}CC1C C" D,D@DOD`DrDD$D DDDD DDE#EH.H1I12I dIrIIWJjJpJvJ|J JJ9J JJ JJK+KLEKQKnKSLWlLULRM mMyMM MMJNhNPQOsO*PAPP'PQ20QXcQdQ !R.RVERfRTSXS%SHTKTZTrTTTToTlSUU{@VVCWlSWW WRW^5XX X#XXrX`Y Z3?ZsZZZZZ'ZZ![29[l[1["[0[-\0@\)q\\\&\\] (]+I]Ju]H]H ^IR^^^ ^)^^ |__R_```%-`%S`Cy`j`(a9a%=acara>a5aa bbb 1bo7Fo~oo oo_ohpdzphp}Hqxq?rgruBssH:tUtvtPusuGv dv nv zvv v v vv vv1vw6wOwiwUwVwQ0xxUyZyryEyy yyyz z "z .z :z&Gz(nz"zkzd&{{{{{&{E|X|i|#||,|*||>}7T})}#}5}1~"B~ge~8~"3)^]UJ]fo w'ƀ2ـ ,#>b3 >X^< /M&`%'Ճ/&#J P\aflr  Ƅ߄.! @"a;$A+E.q$(Ԇ)&')N.x&& $!C$eD<ψ] BjH;,2_WX#v;F֋QJo9?3y<hW[ap][0@%q{FZ q}ʑ>ۑzzz  %  &R7"#є,H h t   ɕؕ  !H$Am?MYٗ$3QXCTqdƙY+^  $6HZ l z̛3ӛ32;nʜޜ :.M| ,_ǝ'?F U _ jt|  CϞB?VV" %8?GZl%ߠYT Y"dfSVB!!բK7C{  L+5$TyO6 ER"bWݥ#kO#ߦ&.*#Y,}2.ݧ 2!ATAOب((#Q'u#"O#4ZXʪѪ:٪ ' ;\ o_{O۫++Jv}&¬Ƭܬ->Y p|'$$٭C2B%up 4<O`sA+ mz Ұ ް&')(Qzӱ),=,j.DƲN Z;d.*2 $:Wh"ĵdkry "&:߶,!;1] < RHi47`lY͹E'+mf:D;)l@uX#μ? 2>pCtg)k\bZQ^nsy.$ ) 4@9]&*&!7 QCr6) :7qrmNREWN?O -4aME;DK _ kymV)y 0AG  #.?QfN=;O0k6T`(KFYdvnJ] n-{qiK,D&q-9*W"6F]?e)CX S_! :/F v ,>"+,NR{8/7 FQVZclo ~ $00AOaH TDc   " ( 8E^ gt(*,;Z/p&&; ;I"2'/M3>- ),BcK\u )  x3  &0 G{T(90b(%7:CU6W< M >#_#[dhzMR6IPYZbZ144%<#bB5 ' 1t<M\l()@6^V7 Rfz    ~^d!k-1 vR ! + 5?.\i8=EJRW_.t   ,0?$p.$a KY jw#%%GD\rop}Z I V cov  gQCbC"(WC '2#VQA.=p4+'*R%rA  ,1NU\dm 6%#XAXXwLX060g+?/@40u342$*W4>J&ANhH374lJ0w{O*C3n(8? *D *o O *  .* 3Y * # , U '_ [ 8 m D 8 - 6 ] W,s"-2=`h1196kLY7Ib=["~0(  + 5*Cn192&,>FVa]d]_1'Em(| AwO=#33W$ ]K al %     & -7@PYbkt ' "@Xc+g%  !><D#-7$#\1+=# 8@ /y -   !!!#!>!DN!2!j!>1" p" {" " " """ """@#?W#2## #1$,9$f$%$$=$$>%SP%%%2%C%17&i&4&&&>& )'4'"F'4i'>'' '' (.(G( X( e(Cs(&(((H )HU))6)F)@1*r**+*** **++&+ -+ 8+C+$^+++*+(+3,,B,$o,,[-v-&-"--- .#.$9. ^...:.,.,/"J/3m/,//0/00G0&f00!0+0001531i1*1 2*72(b2622*2J34Q3-3"33#3,4 G4/h4H4=4"5&B50i5i5N6S66uW7d7u28W8G9H9]9%r989-99:%:?: _::-::$:;.;_M;U;:<J><#<H<O<XF=Z=X=S>&n>>>>>,>?? 8?Y?n??o?G @GU@1@.@"@$!A#FA4jA0AHA>BAXBBBBB& C93CmC'CC)C2CDc*D"DPD"E&%E]LE]EkFWtF[F (G<IGBG_G,)H@VHCHGH&#I JIBkI`I`J`pJWJ7)KSaK5K.K(L-CL0qL0LXL^,MMH+NWtNNLdOoON!PpP;QSMQQIDRLRRRX.SkS=Sn1T TT1aUoU5V'9VPaV3V!V\WOeWLW^X^aX\X_Y}}Y3Y/ZZR[W[U\9\3]3N]3]3]Q]G<^a^F^K-_Ey__br``aaa.bbjcc:pdBdd~qe8e@)f)jf5f;f`g=gg8g8g7hVOhqh{i/iIiHjHWjtjkk:k9kslrlrmvmumotnnowSpqpX=qqy"rsrEsxVsksw;tt3uulvZwSww$w.wnx:xMxIyKayQyqyqzz@z?z9{QV{O{3{7,|Bd|6|g|bF}]}|~~- [977Rfrrـ<L5s?37sH^.SUY؃U2LՄK\59ޅ?bXUEWB/q\E^& 8NjyatیP,ԍi:kOIt>W|~HUۑ/1]aFlA PMORhA@)s!bL0[ &9"Ps  ט}w  $N s~/%    * 5 @ K V a l.w* ћ ޛ   uaV?H*[.0ѝ92<>o&(՞1,0$]1*(ߟ+,4$a**"ܠ!7!RY@?A-yowRa^@Tʥ5?]uӧ5T7J¨1 7?w RTq5ƪ"98=r&׫  @<S'  ̬Eڬ o?<ˮf   ưа  VzXѱR*T}Ҳ۲ /DXx  Ƴ ܳ D&]28|zm7i77ٶ( :"[~eǷ - ; ER'a>9=x53F g'p 42ں .2N !ӻUDּ&IBhؾIAMcٿI=M@3<J-`;IRWH:=fxXm8ToTkq32Jf3H7.Aff@MPS3@&dg;5S>x< VH5nhDDAQ4Eqy>3-&3A9u94z  9?R(f`L= Fgo w     6=$b ku    hS/mQD,4a  B;7QRF*m'    PC<  9(>E^U|6?  I T7_ [o*  $)6` y1(B[+u#6%0"!SQu*  '2 N [2i , $6*[&PQ&P!w!$.9DI"'*/7?R[ y "Z z,#&&$'K(s ,&>*\(WYvo2@Wsd*08[6*H^?^u[sV~&LgRZp6p K9V66IJ>>[nutt=KXA" 7)|JE?0p$yf v *  #'AU #3Ohqz("" %%8^z(,( /m= 6=*Nhk]#wA;AM?fafNoKR ]JWY<ffdG e` 8 N CN X V \B b x {   l $  7 2D w   %   G   >-Jx 2F%&CL)7<$/T=o+A0L bm %,%C0i  ,z&=PUZ_dz%!)FY!s0   EWW]= K\ y-&&154-j (# "/H_0z6X#;0_208*-0X-0%I-X96!+4` f+t*6FI_P T` o Z%!6!;!4!("*E"Bp"I"d" b#*#\#1 $=$b[$$fM%A%)%$ &AE&g&P&;@']|'m'H(b)~h))\m*c*.+h+W,vv,~,jl-[-<3.Cp.Z.N/R^/a/n0L00~_1Y1[82>2]2K13z}3l3be4C4^ 5Uk5w59666.6.7zN7~7PH8T8U8VD9~9.:jI:~:~3;z;3-<a<h<Q=t=$T>,y>4>U>M1??B@rI@J@AA/A?A RA `A nAzAAAAAAA AEAA(B@jB(BBBB CC"2C%UC{C<C!CC D 'D$HDmDi~DDD E.EMEmEMETE %F 0F=FBLF F F F F F6F G>GVG6iG&G)GGl HoxH#H' I4IR=III2JMJeJKK#K AK KKUK]KbKgKlKqKvK{KKKKKKKKKKKK$K6"L YL dLrLL#LLLMMMRN@NeN\GO OEOIOGBPAPJPLQdQkQ}QQ Q Q!Q Q QQURfRMoRR RRRSS&S /S:S.PSS SOSJSATTTcTrT uTT TT TTTTT TT- U:U WUPaUUUU U U"U VV $V2VHVOVbV qV}V-VOV WW &W3W9W?WEWKWPWVW\WnWwW W W WWWWXXH-X7vXrX!Y?YS Z7`ZKZZ d[r[[[[~[\(!\J\Q\ \U ])b]]]]]]] ]]^^ ^^ ^ ^(^!9^[^_^c^g^ n^x^^ ^^^^ ^#^4^#_2_;_C_K_\_ q_ ~_ ______ _ _ _ _ _ __5`3` a?a ]aPhaa a azagbxb|bbb $ cx z < $   O P Q 2a \1  C b0 u >v     B q? )(] (G 3 Ff _ y  e @ 1 A$ +a ghB' C \ R %~- ,F9  T  m] = S \v   ql@ < yJ4nJL  ` ]""J p M x~8iA 4G  2` [-9j; ^ D R K E>  : _ |0 V E p h! o Jl @Wc0  .  C]  4 , 5 `"  }]j #`y = 1Lh[P " ) !  0der K f dx< cp {j * ]j# q < ) z' n ]ii  D;^3 Sxd .VfY8v fl q .% h )cV   r  >_j E & xJB  +  9  |P-\<I! ,^  a 7o{L 8 % kL 4 z  ) & bmh  w,{ B kZ V&~ #$&'()*+,- r -p +V vwqk "w o26 - noE | 'TR r   @ x-| UY#g7 T D K  J \ ^f j" Q VnE`;g R7 0 a &'el Ows  'qPk` UW]T 5> rO |>o  m  p ~ i b 7 8 ] /> X k  qA YsQ\I+6 4Xo3  X =G   S,.  &IB W 0 :$j 7s T[w \+C  Ci* )k eQ ~  mq }d  .`(6( R+ o R I 0 h vqXT0b g 1 )M0Sr  i t ?, j t 9 3en iLZ     H~s .? Cs  :x, ,R ] NR#XF*b ? C S  cNm ~  K  Ov D;I!NY' vX g  ! s :Z Y Z [ \  b  =D 9c}` $52X ; E 1 q U B q  &25 L H I E MfG{M : , 8 L :7 8 X :4  /Lk  E2LV*?} W<q~fTT! ) 8H ` @ \Bs<|   f s E k W  \y  P/"]B_r\![a  r QS N 4 v A%1 ?D?L U n#<m &  -u ;zb z5 V } 3  4x  J |d v8(k ] dZT : J  |   F 5 W  @ G   1  g ftA> < YE  6[  h 5 hzMz pz M /  p{c t p6N ?9 c 4[P% p D9 G r  T@ Se 7D: 6 5  _   I Q  MoMu;=& k  t2C  =hBD1e Q{kc.  ) N ( e1 OCm`1 _8 j "d  |p C9 .7H S  );/  p   :[ W "K= +\  y|OA I 1 b z. F ? jaZ   NI-v^ ?e tO{c @" j @= m tvI!I ~8_   FM y  +c^?) 1) ~ 6 ( } w ~  F Q7 .C  .dS 9 ! `  Bx 7  o < l<  }i j ` x b   ! db P Wc 0 cH/Q  op^  Z  A}  R $.Y G_ {  ; l H6AwZ O  a  / - H F | 5 Hm "  3 ' '_ < AA$3 r = \ f : h K Jv* m Cn!n {c' u B  _:O  0a9{Xq| n ]1d U2 S  ,Z \-m kp3   f% mM  . M]  R RI Zk Hb + RV& W  ; ; rts, > A #D g K5O p  gG 7F > < [  QJ[6 o 9n ~  u 6 D Uo Mvp b h(pgGl   8 t 1C !A | l  # wd Hk  ^) N e     8 w9 z ZEs yF[3Igkw  ! ,.RS q    xq hiv * nl/[  DD [ 7=& -v = 6$ %3 C" u/ f ,  Gy@K^ =  =JX E  y] Y i  > N }^- `j'}~~ { (S&uNuSO_/ @  iK Vy L 4 ' w ZWQP I6J R 'j =U   ] Y } Y F u3  %xenkEQt _28S$ lRT&":Ueij 4>  /` (  J2 {$ Zm(  | f  mp  nb   K x M& y I > w>|fE q 0*  a y$ e v %H t 7 z{ dH<  [ {T  aH f 6 h 3   > GGggNYgn + M P 5Kn #  E2hi# : 53 * t  !G  ^bq ^&y   4 akM {  TE 0 ( } bi h2F_ s"XUG  ; * zCv? d c 5 % ' uy4 @ q | $ JQ w) *b ?   SAa 9 y  z x LK  X  M@  (  g_ T (OA  ^ '* D 5 %  l 5r" TQ  }D $ d  e mah rek   K^ z ;x & e ; ^P nv "O! u t\  !m"B##PV <n   $UPJ Z B < rOx LC s -3N;9  tA  Xz yU L W! ;W2 N@G  6D%   7h W,>x E0wR Ozj {  } g 38e  n N 9`oFG : V D  X   \s  $=a WSR U    C   6# X r]-  t W  Vh + G ? #^ [N 9X *0   m ~.  [ -8U /Y Y H2  C 4 +V ZU V [}  = %1 Va u} }O>   # ' U cp   0{<  LS .f`  B jr PA% r 7B _ zJ ~* , \g r P %Lg(B g  ? IHl ?  a   YV  dMb*%;i(lY  t=sP$Q  ]$  &ow Yu   #/  < y QQ / _@)  O yW7 O e  1o` ' f  U a T WK  l c z& 8 /3Z   +i ? oP  9 ui, dH *\ EVJ J .^ x @N 2 % ( 50Gs KF :7   > = *2A^ Z |  d ~!L@    s " #uPBad :+ K S, + { F8T Ml U8 DUb  ml  2: I  9sH 5l 1 )s`  7 * 6- X 6  1  %0/  R4tc)3 _? 3/ Y +j 4_WYu> A F; NQo LiK H 2 K6 Z @ t 5  . uB X ~TPf  4/ #wwuw 4o' +}l [  |   NF I- F  Collision Invisible Light Shared Do a 50-50 pick. - sys evt ADD NEW Alt-M Clear Track and Keep Transform Fbuf Split (De)select all(De)select all Ipo(De)select all NLA(De)select all Sequencer(De)select all UV face(DoF only for IK chains)(no group)-1W -X-Y-Z/2/4/80.251.01/21/41/81010 Timer10241112128 13141516171819202048256256 3/43D3D Cursor:3D Display:3D Sound3D Transform Widget:3D View 44.1 kHz48.0 kHz512512 64 A normal distribution. Mean of the distribution.A normal distribution. Standard deviation of the distribution.AA Passes AA Samples AA pixel filter sizeAA thresholdADD NEW ADD propertyANIMAVI RawAbout Blender...Absorption ColorAccuracy of the blur effectActActionAction Editor Action End:Action Start:Action Strip ScaleAction and ObjectAction playback typeActivate FALSE level triggering (pulse mode)Activate TRUE level triggering (pulse mode)Activate international interfaceActivates the screw toolActive Active Draw ModeActive Face SelectActive LayerActive Object nameActive colorActorActually flips X and Y for rendering, rotates and mirrorsActuator nameActuator settingsActuator typeActuatorsAddAdd Add Add Action StripAdd BoneAdd Boolean modifierAdd CameraAdd ConstraintAdd Constraint to Active BoneAdd Constraint to Active ObjectAdd Constraint to Bone...Add Constraint to New Empty ObjectAdd Constraint...Add Difference ModifierAdd DriverAdd EmptyAdd HeaderAdd HookAdd IK ConstraintAdd IK to Bone...Add Intersect ModifierAdd Ipo vertexAdd LampAdd LatticeAdd MarkerAdd MetaElemAdd ModifierAdd NLA stripAdd NewAdd Sequence StripAdd Shape KeyAdd Text as ObjectsAdd Timeline MarkerAdd Union ModifierAdd a horizontal spring force on slopesAdd a new ActuatorAdd a new ControllerAdd a new Script linkAdd a new SensorAdd a new constraintAdd a new modifierAdd actuatorAdd all children Objects as wellAdd an influence keyframe to the constraintAdd colorbandAdd constraintAdd controllerAdd duplicate SequencerAdd edgeAdd effect strip SequencerAdd faceAdd hookAdd image strip SequencerAdd modifierAdd movie strip SequencerAdd new MeshesAdd new Shape KeyAdd new data blockAdd plugin strip SequencerAdd primitiveAdd propertyAdd radiosityAdd sceneAdd scene strip SequencerAdd scriptlinkAdd segmentAdd selected to groupAdd sensorAdd sound strip SequencerAdd the vertex colourAdd vertexAdd vertex/edge/faceAdd, New Empty Add, To New Empty Add, To Selected Object Add/Remove Ipo driverAdd:AdditiveAdditive Blend ModeAdds a new Material indexAdds a new colour position to the colorbandAdds a new texture datablockAdds diagonal springs on 4-gonsAdds extensions to the output when rendering animationsAdds noise to ringsAdds noise to standard woodAdds temporal IK chains while grabbing BonesAdds the active object's wireframe over solid drawingAdds vertex colours as extra lightAdjusts active object's texture space automatically when transforming objectAdjusts parameters for dynamics optionsAdjusts sharpness or blurriness of the reflectionAdvanced>>AirBrushAl ObjAlignAlign Active Camera to ViewAlign UVAlign ViewAlign View to SelectedAlign View to Selected (Front)Align View to Selected (Side)Align View to Selected (Top)Align XAlign YAlign to object for cylindrical and spherical UV mappingAlignedAllAll All 3D WindowsAll ColorAll EdgesAll FacesAll Loose PartsAll MappingAll MirrorAll Object CentersAll Scenes All SelectedAll Selected All game elements should be in the Sector boundboxAll keysAllow Curve Object to be 3d, it doesn't fill thenAllow scaling of the bone for IKAllow the view to tumble freely when orbiting with the Middle Mouse ButtonAllowed compressibility due to gravitational force for standing fluid (directly affects simulation step size).Allows all codecs for rendering (not guaranteed)AlphaAlpha Blend ModeAlpha OverAlpha Over DropAlpha UnderAlpha and colour values remain unchangedAlpha: AlwaysAlways false or always trueAlways return this numberAlways show the current Shape for this ObjectAlways trueAmbAmb Amb OccAmbB AmbG AmbR Ambient OcclusionAmount of caustics blurring (also depends on search)Amount of damping during particle collisionAmount of damping during soft body collisionAmount of diffuse shading of the back sideAmount of filtering for transparent raytraceAmount of influence this constraint will have on the final solutionAmount of inter-reflections calculated maximal Amount of refractions calculated maximal Amount:An Object fixed within a sectorAnaglyphAng:AngMapAngle Angle:AnimAnim and MovieAnim settingsAnim/playback buttonsAnim: AnimatedAnimationAnimation WindowsAnisotropicAntiAntiShiftApertureAperture:AppendAppend from fileAppend object(s) at cursor, use centroid if more than one object is selectedAppend object(s) in active layerAppend...Applied objectApplies conformal UV mapping, preserving local anglesApplies cube UV mappingApplies cylindrical UV mappingApplies on RGBA floats while render or with Fbuf availableApplies planar UV mapping from windowApplies planar UV mapping with bounds 1/1Applies planar UV mapping with bounds 1/2Applies planar UV mapping with bounds 1/4Applies planar UV mapping with bounds 1/8Applies spherical UV mappingApplies standard UV mappingApplies standard UV mapping 1/2Applies standard UV mapping 1/4Applies standard UV mapping 1/8Applies the vertex normal before paintingApplyApply Bone Envelopes to VertexGroups Apply DeformationApply Deformation now only availble in Modifier buttonsApply Mul and Gamma to vertex coloursApply Size/RotationApply blur based on depth values in z-bufferApply deformationApply gravitation to point movementApply modifierApply modifier to editing cage during EditmodeApply objectApply size and rotationApply the current modifier and remove from the stackApply the transformation locallyApply will only change CV points, not tesselated/bevel verticesApplying will delete mesh UVs and vertex colorsAreaArea light size X, doesn't affect energy amountArea light size Y, doesn't affect energy amountArea light size Z, doesn't affect energy amountArea light size, doesn't affect energy amountArmatureArmature Armature BonesArmature DataAround ActiveAspX:AspY:AssignAssign image UVAssign material indexAssign the random value to this propertyAssign to vertex groupAssigns selected vertices to the current vertex groupAt CenterAt CursorAttempt to save SGI movies using Cosmo hardwareAttennuationAudioAudio Window Audio mixing buffer:Audio sequencer settingsAutoAuto AAAuto ClampedAuto Clamped HandlesAuto PerspectiveAuto SaveAuto Save Temp FilesAuto SmoothAuto keyframeAuto nameAuto-assigns name to textureAutoTexSpaceAutomaticAutomatic IKAutomatic TimeAutomatic keyframe insertion in Action Ipo curveAutomatic keyframe insertion in Object Ipo curveAutomatic keyframe insertion in Object and Action Ipo curvesAutomatically insert keyframes in Object and Action Ipo curvesAutomatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side viewsAutoselAutoselect imported objectsAutostartAux AB1Aux AB2Auxiliary Air Brush1Auxiliary Air Brush2Available variables for expressionAxisB Spline B-BoneBAKEBG: BO:BSplineBWBackBack 10 FramesBackbufBackground ImageBackground Image...BakeBake Action to Ipo KeysBake settingsBallBandNoiseBandsBased on distance/falloff it adds a portion of the entire pathBasic material presets to start withBeautify FillBeautify fillBeautyBeauty FillBenchmarkBest BevResol:BevelBevel Bevel Depth:Bevel SettingsBevel depth when not using a bevel objectBevel resolution when depth is non-zero and not using a bevel objectBezierBezier Bezier CircleBezier CurveBezier UBf:Bi BiasBias:BillboardBillboard with Z-axis constraintBits:BlendBlend clone imageBlend vertex colours across face when vertices are sharedBlend:BlenderBlender Internal Blender Sound blockBlender uses font from selfmade objectsBlendin:Blendin: Blending factor (also uses alpha in Colorband)Blending factor for FresnelBlending method for Ramp (uses alpha in Colorband)Blending:Blendout:BlockBlur distance:Blur:Body: BokehBone Bone ConstraintBone OperationsBone deformation distanceBone deformation weightBone nameBone operationBone:BooleanBoolean Operation...Boolean ToolsBoolean operation to performBoost factor:Boost: BorderBorder SelectBorder Select ActionBorder Select PinnedBorder Select UV faceBorder selectBorder select ActionBorder select Action KeyBorder select IpoBorder select NLABorder select SequencerBorder select UVBothBottom Bottom Action channelBottom of FileBottom of File BoundBox Boundary DisplayBounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation.Bounding sphere sizeBoundsBoxBox BrightBrightness limit of intensityBrightness multiplierBritish PoundBrowse ActionBrowse IpoBrowse MaterialBrowse MeshBrowse TextureBrowse WorldBrowse imageBrowses DatablockBrowses available vertex groupsBrowses existing choices or adds NEWBrushBsplineBuf.ShadowButton pressed or released.ButtonsButtons Window Buttons WindowsCDepth:CacheCache occlusion/irradiance samples (faster)Cache parameters:CalcAlphaCalculate PathsCalculates environment map at each renderingCalculates environment map only onceCalculationCameraCamera DataCamera Fly ModeCamera tries to get behind the X axisCamera tries to get behind the Y axisCan't change because of pinned dataCan't edit library dataCan't make pinned data single-userCan't unlink pinned dataCancelCancel image loadingCardCardinalCardinal Cast the cone along the object's positive x-axisCast the cone along the object's positive y-axisCast the cone along the object's positive z-axisCauses 'Subdivide' To create FGon on inner edges where possibleCauses 'Subdivide' to split faces in halves instead of quarters using long edges unless 'Short' is selectedCauses Image to repeat horizontally and verticallyCauses Image to repeat in checker patternCauses armature data to be duplicated with Shift+DCauses curve data to be duplicated with Shift+DCauses faces to render with alpha zero: allows sky/backdrop to show throughCauses ipo data to be duplicated with Shift+DCauses lamp data to be duplicated with Shift+DCauses light to cast shadows only without illuminating objectsCauses material data to be duplicated with Shift+DCauses mesh data to be duplicated with Shift+DCauses metaball data to be duplicated with Shift+DCauses surface data to be duplicated with Shift+DCauses text data to be duplicated with Shift+DCauses texture data to be duplicated with Shift+DCauses the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)Causes the texture to affect basic colour of the materialCauses the texture to affect the alpha valueCauses the texture to affect the colour of the horizonCauses the texture to affect the colour of the zenith aboveCauses the texture to affect the colour of the zenith belowCauses the texture to affect the colour progression of the backgroundCauses the texture to affect the emit valueCauses the texture to affect the hardness valueCauses the texture to affect the mirror colourCauses the texture to affect the ray-mirror valueCauses the texture to affect the rendered normalCauses the texture to affect the specularity colourCauses the texture to affect the translucency valueCauses the texture to affect the value of ambientCauses the texture to affect the value of specularityCauses the texture to affect the value of the materials reflectivityCenterCenter CursorCenter Cursor and View AllCenter NewCenter ViewCenter View to Current FrameCenter View to CursorCenter X: Center Y: CentreCentre CursorCentre NewChain follows rotation of targetChainLen:ChanceChance that the particle will pass through the meshChange EffectChange Effect...Change Image...Change SceneChange Scene...Change background pictureChange effect SequencerChange font for objectChange imagesChange output picture directoryChange set SceneChange texture faceChange the bone nameChange the clarity of the vertex coloursChanges the blue value of the textureChanges the brightness of the colour or intensity of a textureChanges the contrast of the colour or intensity of a textureChanges the contrast of the energy valuesChanges the green value of the textureChanges the red value of the textureChannel Extending Type Channel Ipo Type Channel Number of the active Lamp texture. Channel Number of the active Material texture.Channel Number of the active World texture.Channel OrderingChannel PropertiesCharCharactersCheckerChildChildrenChildren will use TimeOffs value as path distance offsetChildren:Choose Quad Corner Cut TypeChoose a number from a range. Lower boundary of the range.Choose a number from a range. Upper boundary of the range.Choose rendering engineChoose the type of distributionCircleCircle SelectClamp RGBClamp:ClearClear All PathsClear Bone Roll AngleClear Clipping BorderClear Constraint(s)Clear ConstraintsClear Constraints...Clear FGonClear IK...Clear LocationClear Offset...Clear OriginClear ParentClear Parent Clear Parent Inverse Clear Parent...Clear RotationClear SeamClear Seam Clear SizeClear Strip SizeClear TiltClear TrackClear Track Clear Track...Clear TransformClear Vertex ColorsClear and Keep Transformation (Clear Track) Clear hookClear locationClear originClear rotationClear sizeClear tiltClear vertex colorsClear/ApplyClears all buffered images in memoryClick to calculate an alpha channel based on Image RGB valuesClick to choose, hold CTRL to store in paletteClick to disable or enable this texture channelClick to display Splash ScreenClick to enable movie frames as ImagesClick to enable use of fields in ImageClick to invert the alpha valuesClick to load an ImageClick to select texture channelClick to use Image's alpha channelClipClip End:Clip Start:ClipCubeClipEndClipEnd:ClipSta:ClippingClipping:ClockwiseCloneClone Brush / use RMB to drag source imageCloudCloudsClr TexCmirCodec: not setCodec: not set.ColCol Col Col1Col2Col3Col:Collapse One LevelCollapse/Expand ConstraintCollapse/Expand ModifierCollect MeshesCollect Rate CollisionColnoise:ColorColor cells by positionColorbandColorsColourFilterComboCommentCompress FileCompressibility:ConConeConnect this Bone to ParentConnect to ParentConnectedConnected Connected Control PointsConstantConstant ConstraintConstraint nameConstraint typeConstraintsContinueContrControl Point RowControl PointsController nameController settingsController typeControllersControls Primary Direction of WipeConvergence:ConvertConvert Action to NLA StripConvert Curve toConvert Font toConvert Ipo to forceConvert Metaball toConvert Modifiers toConvert NLAConvert Nurbs Surface toConvert ObjectConvert Object Type...Convert Quads to TrianglesConvert Triangles to QuadsConvert to PremulConvert virtual modifier to a real modifierConverts RGB values to become premultiplied with AlphaConverts meshes to Mesh objects with vertex colours, changing input-meshesConverts meshes to Mesh objects with vertex colours, unchanging input-meshesConverts selected edges to faces and selects the new verticesConverts selected into regular Polygon verticesConverts selected to Bezier triplesConverts selected to Nurbs PointsConverts selected visible meshes to patchesConverts texture RGB values to intensity (gray) valuesConvex Hull PolytopeCopies Material to the bufferCopies number of frames in movie file to Frames: buttonCopies selected data into current projectCopies the current pose to the bufferCopies the mapping settings to the bufferCopies the selected curves to the bufferCopyCopy Copy AttributesCopy Attributes...Copy ColorCopy Current PoseCopy Draw ModeCopy DrawModeCopy LocationCopy Pose AttributesCopy Pose Attributes Copy RotationCopy To LinkedCopy UV information and textures from active face to selected facesCopy UV+texCopy UVs & TexturesCopy VertColCopy Vertex ColorsCopy X componentCopy Y componentCopy Z componentCopy attributesCopy key after leaving Edit ModeCopy logicCopy modifierCopy modifiersCopy propertiesCopy soundCopy the drawmode from active face to selected facesCopy this propertyCopy vertex colours from active face to selected facesCopyrightCorner Cut Type CosmoCoulomb friction coefficientCount:Crease SubSurfCrease W:Create From Closest Bones Create Vertex Groups? Create WAV file from sequenced audioCreate a Driver for this Ipo ChannelCreate a delay in the parent relationshipCreate a new Particle effectCreate an action with the constraint effects converted into Ipo keysCreate linksCreate new fileCreates DimplesCreates RidgesCreates Sticky coordinates for the active Mesh from the current camera view background pictureCreates a 180 degree constant light sourceCreates a constant direction parallel ray light sourceCreates a diffuse shaderCreates a directional area light sourceCreates a directional cone light sourceCreates a linear progresionCreates a link to selected data from current projectCreates a new vertex groupCreates a progression easing from one step to the nextCreates a quadratic progressionCreates a special caustics photon 'light', not a real lightsource, use with other lightsCreates a specular shaderCreates an omnidirectional point light sourceCreates colour using hue, saturation and valueCreates colour using red, green and blueCreates copies of the selected vertices in a circle around the cursor in the indicated viewportCreates copies of the selected vertices in a straight line away from the current viewportCreates identical vertex group names in other Objects using this MeshCropCrossCspCubeCube CubeResCur:Current Frame Current Scene Current Shape Key nameCurrent Vertex GroupCurrent Window Type. Click for menu of available types.Current colorCurrent generation of particlesCurrent interface font encodingCurrent interface font size (points)Current themeCursor -> GridCursor -> SelectionCursor with: Left MouseCursor with: Right MouseCursor-> GridCursor-> SelectionCurveCurve DataCurve Deform Curve ResolutionCurve ToolsCurve Tools1Curve and SurfaceCurve extrusion size when not using a bevel objectCurveFollowCurvePathCurveStretchCutCut Cut EdgeloopCut Type Cut at Current FrameCut stripsCyclCycle: CyclicCyclic Cyclic ExtrapolationCyclic extrapolation CylinderDVar DXF...DYNDamp:DampingDamping of the Fh spring forceDamping:Damping: Damptime:Dark:DarkenDarken Data OperationsData SelectDataBrowse DebugDebugSwapDefResolU:DefaultDefault Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group usedDefault VarsDefault action for the Middle Mouse ButtonDefault one-to-one mapping Default resolutionDefault texture varsDefine forces for vertices to stick to animated positionDefines influence of meta elementsDefines maximum angle between face normals that 'Auto Smooth' will operate onDefines size of derivative offset used for calculating normalDefines the cubemap sizeDefines the percentage of triangles to reduce toDefines the radius of the UV mapping cylinderDeflectionDeflects particles based on collisionDeformDeform OptionsDegr:Degree SignDelDel modifierDelay DeformDelay between repeated pulses (in logic tics, 0 = no delay)DeleteDelete Action channelsDelete Action keysDelete ActuatorDelete ControllerDelete Edge LoopDelete IpoDelete MarkerDelete MetaElemDelete NLA keysDelete SensorDelete actuatorDelete boneDelete bone(s)Delete colorbandDelete constraintDelete controllerDelete current sceneDelete current screenDelete current text frame and shift the others upDelete effectDelete from SequencerDelete material indexDelete modifierDelete object(s)Delete propertyDelete radiosityDelete scriptlinkDelete sensorDelete the current Script linkDelete the effectDelete themeDelete vertex groupDelete...Deletes Sticky texture coordinatesDeletes UV coordinates for active Mesh's facesDeletes current Shape KeyDeletes link to this DatablockDeletes the active positionDeletes this Material indexDeletes vertex colours on active MeshDepth of the radar coneDepth:Desel.DeselectDeselect AllDeselect MetaElemDeselect allDeselects everything with current indexnumberDeselects vertices belonging to the current vertex groupDi:DiagDiameter in Pixels for Object/Lamp center drawingDiameter of widget, in 10 pixel unitsDiedDifferenceDifference Diffuse Color for OpenGL lightDirection:Directory, enter a directory and press enter to create itDirectory/name to save rendered Pics toDisable AutoPack ?Disable AutoPack?Disable Caps LockDisable Game SoundDisable PathDisable X DoF for IKDisable Y DoF for IKDisable Z DoF for IKDisable use of vertex groupDisables diffuse shading of material illuminated by this lampDisables flipping of vertexnormals during renderDisables sounds from being played in gamesDisables specular shading of material illuminated by this lampDisables stereoDisables storing of text in project fileDisables the Caps Lock key when entering textDisables time difference in field calculationsDisconnect BoneDispDisp Disp.-Qual.:Disp:DispViewDispWinDispersionDispersion power, the higher, the more dispersion, 0 is no dispersionDispersion samples, minimum at least 10, unless using jitter Display Normalized CoordinatesDisplay OptionsDisplay a list of input events in the consoleDisplay active object name and frame number in the 3D ViewDisplay an image in the background of the 3D ViewDisplay edge settingsDisplay game framing settingsDisplay only files with extensions in the image select windowDisplay strand settings for static particlesDisplay tooltips (help tags) over buttonsDisplay:Displays Active Object name. Click to change.Displays Active Object or Bone nameDisplays Camera script linksDisplays Current Frame of animation. Click to change.Displays Current Window Type. Click for menu of available types.Displays Curve/Surface/Font datablocksDisplays Image datablocksDisplays Ipo datablocksDisplays Lamp datablocksDisplays Lamp script linksDisplays Lattice datablocksDisplays Library datablocksDisplays Material datablocksDisplays Material script links Displays Mesh datablocksDisplays Metaball datablocksDisplays Object datablocksDisplays Object script linksDisplays Scene datablocksDisplays Speed of the animation in frames per secondDisplays Texture datablocksDisplays UV unwrapping seamsDisplays World script linksDisplays all edges in object mode without optimizationDisplays all faces as shadesDisplays available fontsDisplays bit depth of full screen display. Click to change.Displays clock frequency of fullscreen display. Click to change.Displays creases created for subsurf weightingDisplays current Datablock name. Click to change.Displays current Library Datablock name. Click to make local.Displays current X screen/window resolution. Click to change.Displays current Y screen/window resolution. Click to change.Displays current vertex group name. Click to change. (Match bone name for deformation.)Displays edges of hidden facesDisplays edges of visible facesDisplays environment map name: click to changeDisplays face normals as linesDisplays global valuesDisplays line numbersDisplays local valuesDisplays name of the Image file: click to changeDisplays name of the current Indirect Library Datablock. Click to change.Displays name of the texture block: click to changeDisplays number of users of environment map: click to make single userDisplays number of users of textureDisplays number of users of texture: click to make single userDisplays number of users of this data. Click to make a single-user copy.Displays selected edge lengthsDisplays selected edges using hilightsDisplays the active colour from the colorbandDisplays the active object faster by omitting some edges when drawingDisplays the active object with all possible edges shownDisplays the active object's boundsDisplays the active object's centre and axisDisplays the active object's nameDisplays the active object's texture spaceDisplays the active object's wireframe in shaded drawing modesDisplays the angles in the selected edges in degreesDisplays the area of selected facesDisplays the current number of faces in the decimated meshDisplays the end frame of an animated textureDisplays the start frame of an animated textureDisplays the textures of the active materialDisplays the textures of the selected lampDisplays the textures of the world blockDisplays total number of material indices and the current indexDisplays vertex normals as linesDistDist:DistAmnt: DistF:Distance MetricDistance between text linesDistance covered by a single cycle of the actionDistance covered by one complete cycle of the action specified in the Action RangeDistance factor between wordsDistance factor, the higher, the 'shorter' the shadowsDistance from axis within which mirrored vertices are mergedDistnoiseDistorted NoiseDistortion NoiseDitherDither:DivideDivide Do CentreDo ClippingDo FhDo SequenceDoFDist:Does full Sky texture render for diffuse energyDoes this really need a tool tip?DollyDomainDomain resolution in X,Y and Z directionDominant axis for Stride BoneDon't Create Groups Don't deform children when manipulating bones in pose modeDon't fill polygons while editingDon't flip vertex normals while renderDon't inherit rotation or scale from parent BoneDon't render layer:Don't use bumpnormals for cache (faster, but no bumpmapping in total indirectly lit areas)Doppler: Double <<Double >>Double SidedDown Action channelDrawDraw AxesDraw CreasesDraw EdgesDraw ExtraDraw FacesDraw Ghosts around current frame, for current ActionDraw Hidden EdgesDraw KeyDraw Key SelDraw NamesDraw NormalsDraw SeamsDraw Shadow MeshDraw VNormalsDraw a darkened passepartout over the off-screen area in camera viewDraw a line that indicates the mist areaDraw a the title safe zone in camera viewDraw active meta as BallDraw active meta as CubeDraw active meta as EllipsoidDraw active meta as PlaneDraw active object in solidDraw active object in wireframeDraw active object shaded or texturedDraw armature in front of solid objectsDraw bone axesDraw bone namesDraw bones as boxes, showing subdivision and b-splinesDraw bones as extruded spheres, showing deformation influence volumeDraw bones as octahedraDraw bones as simple 2d lines with dotsDraw filled back for curvesDraw filled front for curvesDraw modeDraw object as key positionDraw the active camera's name in camera viewDraw the center points on all objectsDraw the field of viewDraws limits differentlyDraws patch and element limitsDrawtypeDriver channelDriver typeDsDump ScreenDump SubwindowDupEndDupOffDupOn:DupSta:DupliDupliFramesDupliVertsDuplicateDuplicate IpoDuplicate LinkedDuplicate MarkerDuplicate NLADuplicate child objects on all verticesDuplicate the current modifier at the same position in the stackDuplicate with object:Duration the new Object livesDuration the tracking takesDutch FlorinDynamicE Damp:E Stiff:ESubdivideESubdivide SingleEaseEdgeEdge AnglesEdge LengthEdge LoopEdge SettingsEdge SlideEdge SpecialsEdge select modeEdge spring frictionEdge spring stiffnessEdgeSlideEdgesEdges & FacesEditEdit Edit MethodsEdit ModeEdit SelectedEditBone OperationsEditBone operationEditingEditing (F9) Editing OptionsEditmodeEditmode Undo History EffectEint:ElMax:ElMin:Elasticity of collisionsElement FilterElipsoidEmitEmit Emit particles from facesEmit particles from verticesEmit:EmitPwr:Emphasis parts that are fully shadowedEmptyEmulate 3 Button MouseEmulate NumpadEmulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesnt work with Left Mouse Select option)EnableEnable 3D trackingEnable All FramesEnable Bone Envelopes defining deformEnable Bone Envelopes defining deform (not for Modifiers)Enable Script LinksEnable Soft BodyEnable Toon edge shadingEnable VertexGroups defining deformEnable VertexGroups defining deform (not for Modifiers)Enable X axis motionEnable X-axis mirrored editingEnable Y axis motionEnable all codecsEnable anisotropic frictionEnable bitmap text on faceEnable cyclic wave effectEnable environment map renderingEnable execution of all assigned Script linksEnable file compressionEnable gamma correctionEnable jittering of wavelenghts, adds noiseEnable modifier during Editmode (only if enabled for display)Enable modifier during interactive displayEnable modifier during renderingEnable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)Enable radiosity renderingEnable ray tracingEnable rolling physicsEnable shadow calculationEnable this OpenGL light in Solid draw modeEnable/DisableEnable/Disable render in two threadsEnable/Disable use of Backbuf imageEnables Gourad drawmodeEnables Motion Blur calculationEnables Odd field first rendering (Default: Even field)Enables Oversampling (Anti-aliasing)Enables Syntax HighlightingEnables Z-Buffering of transparent facesEnables anaglyph (Red-Blue) stereo methodEnables automatic saving of temporary filesEnables curve to become translation pathEnables display of pulldown menusEnables field renderingEnables hardware pageflip stereo methodEnables interlaced vertical strips for autostereo displayEnables material for radiosity renderingEnables painting textures on the image with left mouse buttonEnables raytracing for mirror reflection renderingEnables raytracing for transparency renderingEnables sequence output rendering (Default: 3D rendering)Enables side by side left and right imagesEnables solid drawmodeEnables syncdoubling stereo methodEnables the active Mesh's faces for UV coordinate mappingEnables tool shape while drawingEnables tool shape while not drawingEnables torus wrappingEnables transparent materials for the active object (Mesh only)Enables vertex colour painting on active MeshEnables wireframe drawmodeEndEnd End FrameEnd UV FaceselectEnd frameEnd frame for bakingEnd size of strands in pixelsEnd time:End:End: Ending frame of the keyed motionEndpoint UEnergyEnergy Energy:Enter Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files inEnter meta strip SequenceEnter/Exit Meta StripEnvEnvMapEnvelopeEnvelopesEnvmapErase Erase AllErase allErase selectedErase selected Object(s)Erase selected bone(s)Erase selected channelsErase selected keysErase selected strips and/or keysErased Baked SoftBodyErases link to textureError Limit:EvenExact LineExclude border rendering from total imageExecute ScriptExecution priority - lower numbers will override actions with higher numbersExit meta strip SequenceExp Exp: Expand One LevelExpected mean value of the distribution.ExportExport DXFExport STLExport VRML 1.0Export VideoscapeExport to an xml file and call yafray instead of pluginExposeExposure adjustment, 0 is offExtendExtend ModeExtends the colour of the edge pixelsExtensionsExtra margin (distance) for larger sensitivityExtrapolationExtrapolation ExtrudeExtrude Extrude DupExtrude ForkedExtrude RepeatExtrude:FGonFGon FREE BAKEFULLFac FaceFace AreaFace dot size Face is used for shadowFace select modeFaceFilterFacesFactorFactor between volume variation and stretchingFall Fall-off: Falloff factor, between mindist and maxdistFalloff power (real gravitational fallof = 2)Falloff: FalseFan FastFast EditFasterDrawFbufFh Damp Fh Dist Fh Force Fh NormFie/Ima:FieldsFields and DeflectionFileFile File Browser File PathsFile, increment version number with (+/-)File: FillFill background with skyFill completed lines to maximum textframe width by expanding whitespaceFill every line to maximum textframe width, distributing space among all charactersFilt:FilterFilter :Filter File ExtensionsFilter type control, higher value is stronger gaussianFilterYFilterY Filters elements to remove aliasing artefactsFinal Find AgainFind...Find: Fine tunes texture mapping X coordinateFine tunes texture mapping Y coordinateFine tunes texture mapping Z coordinateFirst frame in the timelineFirst frame of the action to map to the playrangeFirst length of Bezier handleFl.seed: FlareFlareSize: Flares: FlatFlattens angles of selected facesFlattens blend or texture coordinatesFlipFlip L/R NamesFlip Left-Right NamesFlip NormalsFlip Normals Flip Triangle EdgesFlip XYFlip namesFlips the direction of the progression 90 degreesFloorFlow FluidFluid SimulationFluid velocity in X directionFluid velocity in Y directionFluid velocity in Z directionFluidsim Bake ErrorFlushFly cameraFocalDistanceFocus:Follow PathFollow Path FontFont SettingsFont Size: 8Fonts: For 'damp' time don't detect another collisionFor 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top halfFor 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top halfFor AA on fast high contrast changes. Not advisable for Bokeh! Dulls lens shape detail.For Tree-IK: Weight of orientation control for this targetFor Tree-IK: weight of position control for this targetFor pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide ElementsFor pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide PatchesFor static duplicators, the Step value skips particlesFor unified renderer: Colour for edges in toon shading mode.For unified renderer: also consider transparent faces for toon shadingFor unified renderer: reduce intensity on boundaries with identical materials with this number.For unified renderer: use old offsets for edgesFor video movies to remove fieldsForceForce FalloffForce StrengthForce:Force: Forces an extra smoothingForces the current Scene to be displayed in all ScreensForces to render all OSA samples, for shading and texture antialiasingForces to use UV coordinates for texture mapping 'orco'Form factorForm:FormatForward 10 FramesFra:FractalFractal SubdivideFrameFrame # to start emitting particlesFrame # to stop emitting particlesFrame:Frames Frames :Frames per secondFrames/Second:Framing:FreeFree Free DataFree Radio DataFree all EnvMapsFree baked resultFrees all rendered environment maps for all materialsFreq:Fresnel Fresnel offset, 1 is uniform mirror, 5 is fresnel mirror (IOR>1)Friction Friction:From WindowFrom:FrontFrs/sec:Full Full CopyFull Frames (Uncompressed)Full OsaFullscreenFullscreen:Fw:G Damp:G Max:G Min:G Stiff:G, XG, X, XG, YG, Y, YG, ZG, Z, ZGI Pwr:GI indirect lighting intensity scaling, 1 is normalGOGain (dB):Gain: Gam GameGame Doppler effect settings:Game engine is disabled in this release!Game engine only: Set the pitch of this soundGame engine only: Set the volume of this soundGame engine only: Sets the surround scaling factor for this soundGame engine only: Toggle between A->B and A->B->A loopingGame engine only: Toggle between looping on/offGame engine only: Turns 3D sound onGame framing settingsGame listener settings:GammaGamma Gamma CrossGamma correction, 1 is offGamma:General media friction for point movementsGeneral movement dampingGeneral rotation dampingGeneral testing/debug buttonGenerate automatic timeoffset values for all selected framesGenerates a series of pictures to use for mipmappingGenerates an automatic nameGenerates hard noiseGenerates soft noiseGeneration:Geometry German SGet same UVGhostGhost: GiMethod GiQuality Give the particlelife a random variationGive the particles a direction and rotationGive the startingspeed a random variationGives faces an artificial offset in the Z buffer for Ztransp optionGives halo a textureGives the flare extra strengthGloInt:GloOfs:GlobGlobalGlobal Illumination MethodGlobal Illumination QualityGlobal PivotGlobal SceneGlobal Undo History Global ViewGlobal undoGlobal undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memoryGlowGlowType:Goal (vertex target position) frictionGoal (vertex target position) spring stiffnessGoal maximum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal minimum, vertex group weights are scaled to match this rangeGoal:GourGrab/MoveGrab/Move MarkerGrab/Move on AxisGradGrav Grav:Gravity in X directionGravity in Y directionGravity in Z directionGravity:GridGrid FloorGrid:Gridlevels:GroupedGuiDisplayModeH: HSVHTML Hex value for the Horizon colorHTML Hex value for the Mir colorHTML Hex value for the RGB colorHTML Hex value for the Spec colorHTML Hex value for the Zenith colorHTML Hex value for the lamp colorHalf ResHalf-life time: HaloHalo SizeHalo step:HaloInt HaloPunoHaloSize: HaloTexHandle TypeHandle changeHandle:HardHard Hard noiseHard:HashHeader Height of the Fh areaHeight:Heigth:HelpHemiHemires:Hex triplet for colour (#RRGGBB)Hex: Hi:HideHide ActuatorsHide ControllersHide DeselectedHide Deselected Control PointsHide Deselected FacesHide MetaElemsHide ObjectsHide SelectedHide Selected FacesHide SensorsHide UVHide UV faceHide action window slidersHide dot file/datablockHide files/datablocks that start with a dot(.*)Hide pulldown menusHides dot filesHides pulldown menusHides selected facesHigh Higher Highlight selected objects with an outline, in Solid, Shaded or Textured viewport shading modesHingeHoB HoG HoR HoldHomeHoney Hook cursor centerHooks Hor:HoriHorizon RGBHorizontalHorizontal Horizontal offset of text frameHorizontal position from object centreHotspot in pixels for clicking widget handlesHotspot:How many frames between Ghost instancesHow to display the fluid mesh for rendering.How to display the fluid mesh in the blender gui.Hue:IK SolverIOR IcoSphereIf Beauty is set, 'Subdivide' splits faces in halves using short edgesIf Object with Pose appended, link the Pose and Armature to all selected ObjectsIf no speed Ipo was set, the amount of frames of the pathIf not zero, the amount of bones in this chainIf not zero, the distance from hook where influence endsIgnore VolumeIlluminates objects in the same layer as the lamp onlyImageImage Browser Image PaintImage aspectImage to use as background for renderingImage to use with FTYPE Image typeImage:ImagesImages are saved in this file formatImages are saved with BW (grayscale) dataImages are saved with RGB (color) dataImages are saved with RGB and Alpha data (if supported)Immediate ChildrenImmobilize object while constrainedImportImport DXFImport STLImport VRML 1.0Import VideoScapeImport fileIn EditMode, assigns the active index to selected facesIn EditMode, selects faces that have the active indexIn EditMode, sets 'smooth' rendering of selected facesIn EditMode, sets 'solid' rendering of selected facesIn EditMode, sets the active material index from selected facesIn:Include Bone's tip als last element in ChainIncrementalIndentIndicate if Bone deforms geometryIndicates this is a Packed file. See File menu.Individual Faces InflowInflow velocity:Influence Initial seed of the generator. (Choose 0 for not random)Initial seed of the random generator. Use Python for more freedom. (Choose 0 for not random)Initial velocity:Inner face thicknessInner:Innervert InputInput for RampInsertInsert 1:1 Curve...Insert Avail KeyInsert Curve Insert Influence KeyInsert Key Insert Key ButtonsInsert Key IpoInsert Key Vertices Insert KeyframeInsert Keyframe...Insert Layer KeyInsert Loc KeyInsert LocRot KeyInsert LocRotSize KeyInsert Rot KeyInsert Size KeyInsert TextInsert Vertex KeyInsert a new text frame after the current oneInsert a paragraph of Lorem Ipsum at cursorInsert gaps SequencerInsert text file at cursorIntInterPolInterface Font: International FontsInterpolates pixels of the Image to fit texture mappingInterpolation ModeIntersectInterval in frames between baked keysInterval:InvInverseInverse KinematicsInvert ZoomInvert the level (output) of this sensorInverts the values of the texture to reverse its effectInvisibleIpoIpo Curve Editor Ipo RecordIpo Type Ipo is connected to Pose ActionItalic angle of the charactersIterations:J, 1J, 2Japanese YenJitterJitter table distribution: maximum particles per face (0=uses default)JoinJoin Join AreasJoin IpoJoin MeshJoin ObjectsJoin selected NURBSJoin selected armaturesJoin selected curvesJoin selected meshesJoins elements which differ less than 'Lim'Jump To Next KeyJump To Next MarkerJump To Prev KeyJump To Prev MarkerJump to Line Jump to line:Jump...JustifyKB: Keep OffsetKeep OriginalKeep RGBA float buffer after render, no buffer available nowKeep RGBA float buffer after render; buffer availableKeep Volume: Scaling XKeep Volume: Scaling X & ZKeep Volume: Scaling ZKeep X axisKeep Z axisKeep applying paint effect while holding mouseKeep the active object in place when orbiting the views (Object Mode)Keeps a copy of the original vertices and faces after executing toolsKeeps this view displaying the current data regardless of what object is selectedKeyKey TypeKey Type Key Y:Key codeKey onKey: Keyboard:Keys:KillSwapKnifeKnife (Exact) Knife (Midpoints)Knife (Multicut)Knife Subdivide...LMB:LOAD UI FONTLSCM Live TransformLSCM UnwrapLacu: LampLamp DataLamp RGB Hex ValuesLamp browseLamp buttonsLamp vector for OpenGL lightLanguage & FontLarge CursorsLasso selectLast frame in the timelineLast frame of the action to map to the playrangeLatticeLattice DataLattice Deform LayerLayersLayout Clipped to Image SizeLeftLeft MouseLeft align the text from the object centreLen:Lenght at Rest PositionLength:LensLens:LessLet external network render current sceneLet the force-ipo act in local coordinates.Let the mesh give the particle a starting speedLet the object give the particle a starting speedLet the texture displace the surfaceLet the texture give the particle a starting speedLet the texture warp texture coordinates of next channelsLet the timeoffset work on its own objectipoLet the timeoffset work on the parentLet the timeoffset work on the particle effectLets Noise return RGB valueLets halo receive light and shadowsLets light produce shadows using shadow bufferLets spotlight produce shadows using shadow bufferLets the texture affect the basic colour of the lampLetterboxLevels:Life:Lifetime:LightLight1 Light2 Light3 LightenLighten Lim:Limit Stitch...Limit SubdivideLimit XLimit YLimit ZLimit rotation over X axisLimit rotation over Y axisLimit rotation over Z axisLimit selection to visible (clipped with depth buffer)Limit the drawing of object keysLimit:LimitsLimits the maximum number of radiosity roundsLinLineLinearLinear Linedist:LinesLines:Lines: LinkLink ObDataLink ObjectsLink and MaterialsLink new objects' material to the obData blockLink new objects' material to the object blockLinkedLinked FacesLinked UVsLinked VerticesLinked to SelectedLinks material to objectListenerLoadLoad ImageLoad LibraryLoad PluginLoad UILoad Unicode Text fileLoad a different sample fileLoad a new fontLoad imageLoad image UVLoad new audio fileLoad sampleLoad the UI setup as well as the scene dataLoad the selected imageLoad this fileLoad vector fontLoad/change Sequencer pluginLoads saved environment map - file selectLoads saved environment map from diskLocX:LocY:LocZ:LocalLocal ViewLocal transformationLocationLock Time to Other WindowsLock X RotLock Y RotLock Z RotLock the same rotation/scaling pivot in all 3D ViewsLock:LockTrack Constraint Locked TrackLocks layers and used Camera to SceneLog Events to ConsoleLogToggle: LogicLogic (F4) Logic BricksLoopLoop Cut (CTRL-R)Loop Subdivide...Loop/Cut Menu LoopcutLoopcut BeginLoopcut NewLoremLow M, 1M, 2M/PMBLURMIXDOWNMableMagicMain (dB): Main mixMainActorMakeMake Duplicates RealMake Edge/FaceMake FGonMake KnotsMake Lattice regularMake LinksMake LocalMake Meta SequencerMake Meta StripMake Meta Strip...Make ParentMake Parent Make Parent ToMake Parent To Make Parent...Make Premul Alpha Make RealMake RegularMake SegmentMake Single UserMake TrackMake Track Make Track...Make Vertex ParentMake active meta creating holesMake active meta invisibleMake another copy (duplicate) of the current soundMake copy of object for every frameMake dupli objects realMake duplicates realMake face invisibleMake floating panels invoked by a hotkey (eg. N Key) open at the previous locationMake interpolated result thinner or fatterMake localMake parentMake parent without inverseMake particles appear after they have diedMake particles appear before they are emittedMake single user or localMake static particles (deform only works with SubSurf)Make the object invisible or visible.Make vertex parentMakedirMakes Shape Keys relativeMakes current window full screen (CTRL+Down arrow)Makes curve path children to rotate along pathMakes material insensitive to light or shadowMakes material receive shadowsMakes material to being detected by ray tracingMakes material to cast shadows with shadow buffersMakes new copy of this themeMakes specular areas opaque on transparent materialsMakes sure returned paths are relative to the current .blend fileMakes the active object draw in front of othersManipulatorManual Map InputMap New:Map Old:Map ToMaps X and Y coordinates directlyMaps using the normal vectorMaps with Z as central axis (sphere-like)Maps with Z as central axis (tube-like)MarbleMargin:Mark SeamMark Seam MassMass:MatMat.PresetMat:MaterialMaterial RGB Hex ValuesMaterial buttonsMaterial linked to:Material:MaterialsMaterials+TexMaxMax Max Iterations:Max Subdiv Shoot:Max X:Max Y:Max Z:Max/Min:Max:Max: MaxDist: MaxEl:MaxSize:MaxX MaxY Maximize WindowMaximum X limitMaximum Y limitMaximum Z limitMaximum caustic bounce depthMaximum distance for the field to workMaximum distance to target after solvingMaximum for sliderMaximum number of internal console linesMaximum number of photons to shootMaximum number of pixels without samples, the lower the better and slowerMaximum number of solving iterationsMaximum render ray depth from the cameraMaximum size per frame to save in an SGI movieMaximum value for target channel rangeMean: Median Crease W:Median Key Y:Median W:Median X:Median Y:Median Z:Medium Menus:MergeMerge Merge Limit:Merge...MeshMesh (Delete Original)Mesh (Keep Original)Mesh (keep original)Mesh DataMesh ToolsMesh Tools 1MetaMeta BallMeta CubeMeta EllipsoidMeta PlaneMeta TubeMetaBallMetaBall toolsMetaballMethodMiddle Mouse Button:Middle align the text from the object centreMidpointsMinMin Min X:Min Y:Min Z:Min:Min: MinDist:MinDist: MinX MinY MinimalMinimum X limitMinimum Y limitMinimum Z limitMinimum value for target channel rangeMinumum for sliderMinutes:MipMapMipmapsMirMir:MirrorMirror Mirror Axis Mirror TranspMirror UVMirror UV faceMirror UVsMirrored Paint, applying on mirrored Weight Group nameMisi MistMist / Stars / PhysicsMist uses inverse quadratic progressionMist uses linear progressionMist uses quadratic progressionMixMix Mix at 44.1 kHzMix at 48 kHzMix the colours with an alpha factorMix the vertex coloursMixCount:Mode Mode:Modifier convert to realModifier is not firstModifier key codeModifier nameModifiersModifiers ...MonkeyMontage mode: amount of displayed framesMontage mode: frame startMoreMortar:Motion PathsMotion defined by laws of physicsMouse Recording. Use Ctrl to start. LeftMouse or Space to endMouse Wheel:Move Current Frame to SelectedMove DownMove KeyMove MarkersMove UpMove actuatorMove constraintMove controllerMove down Move modifierMove modifier down in stackMove modifier up in stackMove object centers onlyMove sensorMove to BottomMove to Layer...Move to TopMove to layerMove to the parent directory (PKEY)Move upMoves selected vertices outwards into a spherical shapeMovieMulMul:Mulitplies the energy valuesMultMult:MulticutMultiplication SignMultiplyMultiply Multiply Bone Envelope with VertexGroupMultiply alpha in advanceMultiply colorsMultiply the vertex colourMusgraveMuteMute audio from sequencerNEWNLANLA Editor NONENSize:NTSCNURBS CircleNURBS CurveNURBS DonutNURBS SphereNURBS SurfaceNURBS TubeNabla:Nabla: NameName Groups Name MarkerName ObjectName of Bone used for strideName of current vertex groupName of vertex group to useName of vertex group to use for speed controlName:Name: Narrow:NegNeg-Exp.:NegAlphaNegativeNegative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6.Negative exponential dropoff.NeverNewNew New ImageNew effectNew materialNew...New:Next FrameNext KeyframeNext Shape KeyNext/Prev KeyNo DiffuseNo HeaderNo Header No MistNo Puno FlipNo RGBNo SpecularNo SpeedNo StereoNo V.Normal FlipNo Vertex Group SelectedNo Vertex Groups in ObjectNo additional settings as of now...No fluid objects in scene... AbortedNo frames to export - check your animation range settings. AbortedNo gaps SequencerNo packed files. Autopack disabledNo running scriptsNo sample info available.NoBumpNoiseNoise BasisNoiseDepth:NoiseSize :NoiseSize: Non-ManifoldNon-Triangles/QuadsNone None AvailableNone of the texts in the Text Editor is a 3D View space handlerNorNor Nor NormalNormal Normal MapNormal Parent Normal size for drawingNormal:NormalsNot supported yetNot with VertexKeysNot yet...NullNum:Number of AA passes (0 is no AA)Number of Cuts:Number of bounces inside objects (for caustics)Number of bounces of the indirect lightNumber of coarsened Grids to use (set to -1 for automatic selection).Number of frames in movie fileNumber of frames of ease-inNumber of frames of ease-outNumber of frames of motion blendingNumber of photons to mixNumber of photons to mix (blur)Number of photons to shootNumber of processors to useNumber of samples per passNumber of seconds between each run of the GL texture garbage collector.Number of times the action should repeatNumber of undo steps available (smaller values conserve memory)Number subdivisions to performNumber subdivisions to perform when renderingNumber:NurbNurbs only; interpolated result doesn't go to end points in UNurbs only; interpolated result doesn't go to end points in VNurbs only; interpolated result is forced to end points in UNurbs only; interpolated result is forced to end points in VNurbs only; make knots array mimic a Bezier in UNurbs only; make knots array mimic a Bezier in VNurbs only; set weight for select pointsNurbs only; the amount of control points involvedOBOB:OB: OKOK: Assign ValuesOK? OPEN NEW OSAOb Family:ObColorObDataObData to CenterObjectObject Object & ObDataObject & ObData & Materials+TexObject (F7) Object ConstraintObject ConstraintsObject InfoObject IpoObject ModeObject OperationsObject adds fluid to the simulation.Object buttons Object center diameterObject has Deflection,Object is a fixed obstacle.Object name, click to show/hide actuatorsObject name, click to show/hide sensorsObject not enabled for fluid simulation...Object removes fluid from the simulation.Object represents a volume of fluid in the simulation.Object whose modifier stack is being editedObject will follow the heading and banking of the curveObject:Objects on Shared LayersObjects that are evaluated by the engine Objects that don't restitute collisions (like a ghost)ObstacleOctahedronOctree resolution Octree resolution for ray tracingOcts: OddOff Offs ObOffs ParOffs ParticleOffsetOffset :Offset from the position corresponding to the time frameOffset from the position of the object centerOffset:Offsets the number of the first movie frame to use in the animationOfsOfst: Oil Old Track Old color, click to restoreOld style zoom, continues while moving mouse up or downOld:OldSkoolOnOn One Object One Object Per LineOnly EdgesOnly FacesOnly Mesh Objects can generate particlesOnly Mesh Objects can participateOnly VerticesOnly boostOnly calculate intensityOnly display every nth frameOnly draw object with bounding boxOnly draw, and take into account, the outer verticesOnly look for Objects with this materialOnly look for Objects with this propertyOnly show in Armature EditmodeOnly show in Armature Editmode/PosemodeOnly show object datablocks on visible layersOnlyShadowOpacity OpaqueOpaque Blend ModeOpenOpen FileOpen Fileselect to get Backbuf imageOpen Fileselect to get Ftype imageOpen Fileselect to get Pics dir/nameOpen ImageOpen RecentOpen Text FileOpen a new background imageOpen menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hoveringOpen on Mouse OverOpen the most recently saved temporary fileOpen...Open... OpenGL Solid OpenGL:Opening angle of the radar cone.OperationOptimal DrawOption for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire pathOptional message body TextOptional message subject. This is what can be filtered on.Optional send message to objects with this name onlyNIL_NULL, or empty to broadcastOptional subject filter: only accept messages with this subjectNIL_NULL, or empty for allOptions:Orbit DownOrbit LeftOrbit RightOrbit UpOrcoOrder U:OrientationOriginalOrthographicOut:Outer face thicknessOuter:OutflowOutline SelectedOutliner Outliner DisplayOutliner click eventOutliner selectionOutliner show hierarchyOutliner show/hide one levelOutliner toggle selectedOutliner toggle visibleOutputOutsideP/F:PALPAL 16:9PANOPCPLAYPaMax:PaMin:Pack DataPack ImagePack imagePack/Unpack this fontPack/Unpack this imagePack/Unpack this samplePageflipPaintPaint Flow for Air BrushPaint on all faces inside brushPan DownPan LeftPan RightPan UpPan ViewPan:Panel AlignmentPanelsPanningPanoPaperParentParticle MotionParticle SettingsParticlesParticles PassepartoutPastePaste Paste Action PosePaste ColorPaste Flipped PosePaste From Buffer FilePaste Ipo curvesPaste PosePaste mapping settingsPaste material settingsPaste textPastes Material from the bufferPastes buffer colorPastes the curves from the bufferPastes the mapping settings from the bufferPastes the mirrored pose from the bufferPastes the pose from the bufferPathPath Path Constraint PathDist OffsPathLen:Percentage of particles to calculate for 3d viewPercentage:Perform simulation and output and surface&preview meshes for each frame.PermeabilityPermeability: PerspectivePhotonPhoton parameters:PhotonsPhysicsPhysics buttonsPick a number between 0 and 1. Success if you stay below this valuePinPin Floating PanelsPin UVPing PongPinned UVsPitchPitch:Pitch: PlainPlain diffuse energy (white)Plain menusPlanePlane:PlasticPlayPlay AnimationPlay Animation Play Animation in 3D ViewPlay Back AnimationPlay Back Animation in 3D ViewPlay Back Rendered AnimationPlay Timeline Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)Play back and sync with audio from Sequence EditorPlaybackPlayback sample using settings belowPlays action based on path position & stridePluginPlugin...PointPoint Mass, the heavier the slowerPoints in U directionPoints in V directionPoints in W directionPolar 0 is X for cylindrical and spherical UV mappingPolar 0 is Y for cylindrical and spherical UV mappingPolar ZXPolar ZYPolyPolygonization resolution in 3d windowPolygonization resolution in renderingPolyhederPosPosW PosePose Action Ipo cannot be switchedPose Constraint Ipo cannot be switchedPose ModePose edit not possible while Rest Position is enabledPoseChannel OperationsPoseChannel operationPost EffectsPost processPostscript name of the fontPower of Fresnel for mirror reflectionPower of Fresnel for transparencyPowertrackPrSpeedPrec:PremulPrevents during Transform vertices to go through MirrorPrevents ray traced shadow errors with phong interpolated normals (terminator problem)PreviewPreview Preview-Res.:Previous FramePrevious KeyframePrevious Shape KeyPrint Cut BufferPrint Cut Buffer Print Debug infoPrint objectspeedPrintLenPriority: Prob:Probability "dying" particle spawns a new one.Processors:PromillagePropProp:Prop: PropertiesProperty nameProperty that indicates whether to log keystrokes as a string.Property that receives the keystrokes in case a string is logged.Property:Propname: Proportional Proportional Edit Falloff (Hotkey: O) Proportional Edit Falloff (Hotkey: Shift O) Proportional EditingProportional FalloffProtects this value from being TransformedPsz Push/PullPwr Python ExpressionPython: QuaQuadQuad1 Quad2 QuadsQuads Constrained RectangularQualityQuality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI moviesQuality:Quit BlenderR, XR, X, XR, YR, Y, YR, ZR, Z, ZRENDERREPLACE IMAGERGBRGB:RGBARLife:RMB:RadialRadioRadio RenderRadio ToolRadiosityRadiosity add meshRadiosity buttonsRadiosity replace meshRadius of glow effectRadius to search for photons to mix (blur)Radius:RampsRandRand fac:Random DampingRandom SamplingRandom samplingRandom variation of dampingRandom...Random:RandomizeRandomize the faces or edges during build.Randomizes ring dimension and line locationRandomizes selected vertice sequence dataRandomizes starcolourRangeRange Ratio:RayRay MirrorRay ShadowRay TranspRayMirRayMir Raydepth Re-evaluate scripts registration in menusRealRealtime Texture AnimationRealtime Texture MappingRealworld-size:ReassignReassign... Reassigns selected vertices to hookRecalcRecalcAllRecalculateRecalculate InsideRecalculate OutsideRecalculate RLenghtRecalculate and clear offset (transform) of hookRecalculate bone roll anglesRecalculate normals insideRecalculate normals outsideRecalculate samplesReceives transparent shadows based at material color and alphaRecenterRecord Game Physics to IPORecord Mouse Record Mouse MovementRecover Last SessionRect Recursion:RedoRedo EditingRedrawRefRef Ref:ReflReflectionRefr:RefreshRegion Registered TrademarkRelativeRelative KeysRelative PathsRelative friction coefficient in the x-direction.Relative friction coefficient in the y-direction.Relative friction coefficient in the z-direction.Releases all images associated with this environment mapReleases all memory used by RadiosityReloadReload OriginalReload originalReload original dataReload original textReloads ImageReloads saved environment mapRem DoublesRemap Start/EndRemoveRemove Constraint(s)Remove ConstraintsRemove DoublesRemove Driver for this Ipo ChannelRemove IK constraint(s)Remove Set linkRemove Timeline MarkerRemove background image linkRemove background texture linkRemove from vertex groupRemove selected from groupRemove... RemoveDoublesRemoves all packed files from the project and saves them to the current directoryRemoves duplicates from selected verticesRemoves reference to this deform group from all verticesRemoves selected vertices from the current vertex groupRemoves the current vertex groupRename DatablockRename FileRename ImageRename Linked DataRename ObjectRename Timeline MarkerRename corresponding Datablock as wellRename themeRenderRender AnimationRender Current FrameRender DaemonRender Levels:Render SettingsRender a small cut-out of the imageRender buttons Render colour of textured face as colourRender emitter Mesh alsoRender face transparent and add colour of faceRender face twosidedRender face with textureRender orthogonallyRender polygon transparent, depending on alpha channel of the textureRender this window (hold CTRL for anim)Render window placement on screenRender/display the mesh as double or single sidedRender: RenderDisplayModeRendering Engine Renders background with a real horizonRenders background with natural progression from horizon to zenithRenders halo as a lensflareRenders halo as a starRenders material as a haloRenders material's faces with inverted Z BufferRenders only the edges of faces as a wireframeRenders rings over haloRenders shadows falling on material onlyRenders spotlight with a volumetric haloRenders star shaped lines over haloRendersize:ReopenReopen LastReopen TextReopen textRepeatRepeat:Replace ImageReplace MeshesReplace image UVReplace image nameReplace...Replaces material's colours with vertex coloursReq. BAKE Memory:ResetReset Action Start/EndReset NLA stripsReset Strip SizeReset ZoomReset distanceResistance to bending for X axisResistance to bending for Z axisResistance to twisting over Y axisResol U:Resolution of the preview meshes to generate, also in X,Y and Z directionResolution:Rest Length:Rest PositionRestitut Restore to defaultRestores to using the default included antialised fontResult Returns to multiple views window (CTRL+Up arrow)Returns to previous windowRevealReveal UVReveal UV faceReveals selected facesReverse FramesReverse frame orderRightRight MouseRight align the text from the object centreRigid BodyRingRingNoiseRingsRings:Rings: RipRnd Damping: Roll:RootRootX:RootY:RootZ:RotRot FhRot90RotDamp:RotW RotX:RotY:RotZ:RotateRotate Rotate EdgeRotate Edge CCWRotate Edge CWRotate UV faceRotate UVsRotate ViewRotate dupli according to facenormalRotate manipulator mode (Ctrl Alt R)Rotate on AxisRotationRotation/Scaling Pivot (Hotkeys: Comma, Period) Rotation:Rotations in degrees!Rough:RoundedRun Python ScriptS, XS, X, XS, YS, Y, YS, ZS, Z, ZSAVE TEXT FILESD: SELECT BACKBUF PICTURESELECT DATABLOCKSELECT FONTSELECT FONT PATHSELECT FTYPESELECT IMAGESELECT OUTPUT PICTURESSELECT PLUGINSELECT RENDER PATHSELECT SCRIPT PATHSELECT SEQ PLUGIN PATHSELECT SOUND PATHSELECT TEMP FILE PATHSELECT TEX PLUGIN PATHSELECT TEXTURE PATHSELECT WAV FILESELECT YFEXPORT PATHSETSO:STL...Same Types Same UVSame as Col1 + outline based on F2-F1Same as Col2 * intensitySame as PAL, with render settings (OSA, Shadows, Fields)Sample: No sample info available.Samples Samples:SamplesX:SamplesY:SamplesZ:Sat:SaveSave Save AsSave As...Save Default SettingsSave Dynamic RuntimeSave Dynamic Runtime...Save EnvMapSave FileSave Image...Save RuntimeSave Runtime...Save Versions:Save overSave user defaultsSave...Saves current environment mapSaves this datablock even if it has no usersSawScaleScale Edit IpoScale Envelope DistanceScale manipulator mode (Ctrl Alt S)Scale on AxisScale to Image Aspect RatioScale:Scale: Scales intensity outputSceneScene (F10) Scene OperationsScene Script linkScene to link as a SetScreenScreen Screen 12 Screen 15Screen aligned billboardScrewScriptScript Script links for this eventScriptlinksScriptsScroll Lines:Scroll character table downScroll character table upScrubScrub when changing framesSecond Modifier key codeSecond length of Bezier handleSecondsSectorSee Softbody panel.Seed:Seed: Segm: SegmentSegmentsSegments:SelSelectSelect Select ActionSelect Action keySelect AllSelect All Select All by LayerSelect All by TypeSelect Connected (All)Select Constraint TargetSelect DirectorySelect Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files inSelect FontSelect ImageSelect ImagesSelect InverseSelect IpoSelect Ipo curveSelect LineSelect Line Select LinkedSelect ModeSelect MoreSelect MovieSelect Next KeyframeSelect Non ManifoldSelect Pinned UVsSelect PluginSelect Previous KeyframeSelect QuadsSelect RowSelect Script LinkSelect SequencerSelect SwapSelect TrianglesSelect UVSelect UV faceSelect Unicode TableSelect WavSelect a background imageSelect a new font for the interfaceSelect a texture to use as an animated background imageSelect all ActionSelect all NLASelect all per layerSelect all per typeSelect another loaded sampleSelect characterSelect connectedSelect console output methodSelect constraint targetSelect interface languageSelect inverse UV faceSelect keysSelect linked UVSelect linked UV faceSelect linksSelect material indexSelect non-Triangles/QuadsSelect object type for simulationSelect swapSelect swap UVSelect texture typeSelect the default Python script locationSelect the default font directorySelect the default render output locationSelect the default sequence plugin locationSelect the default temporary save file locationSelect the default texture locationSelect the default texture plugin locationSelect the default yafray export directorySelect the track to be playedSelect with:Select... Select/Deselect AllSelect/Deselect All ChannelsSelect/Deselect All KeysSelectedSelected Selected BonesSelected DoublesSelected Doubles Selected Keys Selected Script linkSelection -> CenterSelection -> CursorSelection -> GridSelection-> CenterSelects an existing environment map or creates newSelects an existing texture or creates newSelects effected vertices on meshSelects the boundary display typeSelects the collision typeSelects type of subdivision algorithm.Selects unselected faces, and deselects selected facesSelects vertices belonging to the current vertex groupSelet the default sound locationSense objects no farther than this distanceSensor nameSensor settingsSensor typeSensorsSeparateSeparate Separate Meta Strip...SeqSeq Plugins: SequenceSequencerSetSet TexSet AA using OSA and GI quality, disable for manual controlSet B-spline interpolationSet Cardinal interpolationSet Clipping BorderSet DefaultSet FULLSet Filter YSet FilterYSet Goal Weight Set Ipo type Action channelSet Keys to Auto HandleSet Keys to Vector HandleSet Linear interpolationSet NTSCSet PALSet PAL 16/9Set PCSet PanoramaSet Render BorderSet SmoothSet Smooth Set SolidSet Solid Set UV FaceselectSet VertColSet Vertex colour of selection to current (Shift+K)Set WeightSet an offset in the random tableSet as EndSet as StartSet audio mixing buffer size to 1024 samplesSet audio mixing buffer size to 2048 samplesSet audio mixing buffer size to 256 samplesSet audio mixing buffer size to 512 samplesSet checkers distance (like mortar)Set codecSet codec settings for AVISet codec settings for QuicktimeSet dupliframes to still, regardless of frameSet extrapolation IpoSet frame to selected Ipo vertexSet handles Action channelSet handles Action keysSet handles IpoSet ipo typeSet relative force of hookSet render size to 1/2 of defined sizeSet render size to 1/4 of defined sizeSet render size to 3/4 of defined sizeSet render size to defined sizeSet resolution for interpolationSet sampling filter for antialiasingSet slow parentSet spacing of TabSet speed IPOSet spline typeSet the BackGroundPic X OffsetSet the BackGroundPic Y OffsetSet the BackGroundPic transparencySet the audio master gain/attenuation in dBSet the beginning of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)Set the blue component of the barsSet the distance between grid linesSet the end of the range in which 3D objects are displayed (perspective view)Set the green component of the barsSet the horizontal offset of the background imageSet the light gamma correction valueSet the linear distance attenuatation for a quad lampSet the number of grid linesSet the number to multiply vertex colours withSet the quadratic distance attenuatation for a quad lampSet the red component of the barsSet the size (width) of the background imageSet the size for the width of the BackGroundPicSet the transparency of the background imageSet the vertical offset of the background imageSet the volume for CD playbackSet this PoseChannel to define the Stride distanceSet this frameSet time value to denote 'slurph' (sequential delay) vertices with key framingSet vector fontSet viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input.Sets Bokeh biasSets Bokeh typeSets Ipo to be included in an Action or notSets Minnaert darknessSets Musgrave typeSets Oren Nayar RoughnessSets UV-Editor assigned texture as color and texture info for facesSets a glow factor for transparant materialsSets a repetition multiplier in the X directionSets a repetition multiplier in the Y directionSets all values to defaultsSets alpha 0.0 outside Image edgesSets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around ImageSets amount of distortionSets amount of exponential color correction for lightSets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)Sets distance to point of focus (use camera 'ShowLimits' to make visible in 3Dview)Sets edge intensity for Toon shadingSets end value for clipping beyond which objects are not visible to mapSets even checker tilesSets feature weight 1Sets feature weight 2Sets feature weight 3Sets feature weight 4Sets global energy scale for AOSets hook center to cursor positionSets interpolation type 'Ease' (quadratic) Sets interpolation type B-SplineSets interpolation type CardinalSets interpolation type LinearSets lamp to cast negative lightSets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effectSets lens aperture, the larger, the more blur (use small values, 0 is no DoF)Sets light glow intensity, 0 is offSets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glowSets light glow typeSets light intensity to zero for objects beyond the distance valueSets maximum X value to crop ImageSets maximum Y value to crop ImageSets maximum size of a patchSets maximum size of an elementSets minimum X value to crop ImageSets minimum Y value to crop ImageSets minimum size of a patchSets minimum size of an elementSets minkovsky exponentSets motion blur factorSets object to become soft bodySets object to participate in fluid simulationSets odd checker tilesSets oversample level to 11Sets oversample level to 16Sets oversample level to 5Sets oversample level to 8 (Recommended)Sets render output to display in 3D viewSets render output to display in a seperate windowSets scaling for noise inputSets scaling for the texture's X sizeSets scaling for the texture's Y sizeSets scaling for the texture's Z sizeSets size of diffuse toon areaSets smoothness of diffuse toon areaSets square spotbundlesSets the alpha value for this positionSets the amount mirror reflection for raytraceSets the amount of X samples taken extraSets the amount of Y samples taken extraSets the amount of Z samples taken extraSets the amount of blue ambient colourSets the amount of blue colour at the horizonSets the amount of blue colour at the zenithSets the amount of global ambient color the material receivesSets the amount of green ambient colourSets the amount of green colour at the horizonSets the amount of green colour at the zenithSets the amount of light the material emitsSets the amount of red ambient colourSets the amount of red colour at the horizonSets the amount of red colour at the zenithSets the amount of reflectionSets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)Sets the amount the texture affects colour valuesSets the amount the texture affects normal valuesSets the amount the texture affects other valuesSets the amount the texture affects texture coordinates of next channelsSets the amount the texture displaces the surfaceSets the angle of the photonlight beam in degreesSets the angle of the spotlight beam in degreesSets the angular index of refraction for raytraceSets the angular velocitySets the blue component of the lightSets the blue value for the active colourSets the color amount that will be mapped on color 1.0Sets the colour of the halo with the RGB slidersSets the colour of the lines with the RGB slidersSets the colour of the rings with the RGB slidersSets the current vertex group's bone deformation strengthSets the dLocSets the dRotSets the degree of repetition in the X directionSets the degree of repetition in the Y directionSets the degree of specularitySets the depth of the cloud calculationSets the depth of the marble calculationSets the depth of the patternSets the depth of the stucciSets the diffuse colour of the materialSets the dimension of the haloSets the dimension of the subflares, dots and circlesSets the distance between each copy for 'Extrude Dup'Sets the distance metric to be usedSets the distance value at which light intensity is halfSets the factor by which the flare is larger than the haloSets the filter sizeSets the filter size used by mipmap and interpolSets the forceSets the fractal offsetSets the gain multiplierSets the gap between succesive frequenciesSets the gravitation constant of the game worldSets the green component of the lightSets the green value for the active colourSets the hardness of the haloSets the hardness of the specularitySets the highest fractal dimensionSets the intensity of the lightSets the intensity of the spotlight haloSets the length to use when displaying face normalsSets the linear velocitySets the lower threshold of unshot energySets the material to ignore mist valuesSets the material's Index of RefractionSets the maximum allowed number of elementsSets the maximum number of initial shoot patches that are evaluatedSets the maximum volume for the overall soundSets the mirror colour of the materialSets the mist intensitySets the noise basis to distortSets the noise basis used for turbulenceSets the noise basis which does the distortionSets the number of fields per rendered frameSets the number of frames of a movie to use and activates animation optionsSets the number of frequencies usedSets the number of horizontal parts to render image in (For panorama sets number of camera slices)Sets the number of movie frames to use in animation: 0=allSets the number of points on the star shaped haloSets the number of rings rendered over the haloSets the number of samples used for AO (actual number: squared)Sets the number of shadow map samplesSets the number of star shaped lines rendered over the haloSets the number of subflaresSets the number of times a map will be rendered recursively mirror effectsSets the number of times the environment is tested to detect elementsSets the number of times the environment is tested to detect pathesSets the number of vertical parts to render image inSets the pitch of this soundSets the pixel resolution of the rendered environment mapSets the position of the active colourSets the propagation speed of soundSets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlightSets the range for removing doublesSets the red component of the lightSets the red value for the active colourSets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadowsSets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadowsSets the shadow map sampling biasSets the shadow quality, keep it under 0.95 :-) Sets the size of a hemicubeSets the size of specular toon areaSets the size of the shadow bufferSets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16Sets the size of the shadow sample areaSets the smoothness of specular toon areaSets the softness of the spotlight edgeSets the specular colour of the materialSets the standard deviation of surface slopeSets the starting frame of the movie to use in animationSets the strength of the add effectSets the strength of the patternSets the texture mapping to stencil modeSets the torqueSets the turbulence of the bandnoise and ringnoise typesSets the turbulence of the sine bandsSets the volume of this soundSets the volumetric halo sampling frequencyShadQu:ShadbufShadedShaded Solid ShadelessShader ShadersShadingShading (F5) ShadowShadow and SpotShadow ray bias to avoid self shadowingShadowBufferSize:ShapeShape Shape of strands, positive value makes it rounder, negative makes it spikyShape rotation amount in degreesShapesSharedShared Vertex ColorsShared VertexColSharpSharperShearShear:Shift G, 1Shift G, 2Shift G, 3Shift G, 4Shift L, 1Shift L, 2Shift L, 3Shift L, 4Shift NLA stripShift NLA stripsShift S, 1Shift S, 2Shift S, 3Shift S, 4Shift S, 5Shifts object data to be centered about object's originShifts object's origin to center of object dataShifts object's origin to cursor locationShortShowShow ActiveShow ActuatorsShow Col RampShow ControllersShow Debug PropertiesShow DependanciesShow Framerate and ProfileShow FramesShow HiddenShow Hidden FacesShow HierarchyShow IPO typeShow KeyframesShow KeysShow ObjectsShow Oops SchematicShow OutlinerShow Render BufferShow SecondsShow SensorsShow Spec RampShow action window slidersShow active ObjectShow advanced domain options.Show all selected ObjectsShow and Select KeyframesShow and select all keysShow armature rest position, no posing possibleShow constraint's ipo in the Ipo window, adds a channel if not thereShow linked Objects to ControllerShow linked Objects to Sensor/ActuatorShow pulldown menusShow ramp buttons for material diffuse colorShow ramp buttons for material specular colorShow the X Axis lineShow the Y Axis lineShow the Z Axis lineShow the entire viewport in the display window, using bar horizontally or verticallyShow the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or verticallyShow the glow buffer onlyShow the grid floor in free camera modeShow the photonmap directly in the render for tuningShow/Hide AllShow/Hide BonesShow/Hide Control PointsShow/Hide FacesShow/Hide VerticesShow:ShowLimShows the block the material is linked toShows the number of materials on object and the active materialShows the sequence output image previewShrink Selected BlocksShrink blocksShrink oopsShrink/Fatten Along NormalsShuffle Selected BlocksShuffle blocksSideSide by SideSigma:SimpleSimulation time of the first blender frame.Simulation time of the last blender frame.SinSingle userSizeSize Size of the simulation domain in meters.Size of the textSize of widget handles as percentage of widget radiusSize preset: Image size - 1280x1024, Aspect ratio - 1x1Size preset: Image size - 640x480, Aspect ratio - 100x100Size preset: Image size - 720x480, Aspect ratio - 10x11, 30 fpsSize preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 54x51, 25 fpsSize preset: Image size - 720x576, Aspect ratio - 64x45Size:Size: SizeX SizeX:SizeY SizeY:SizeZ SizeZ:Skip drawing/rendering of interior subdivided edgesSkip to End frame (Shift UpArrow)Skip to Start frame (Shift DownArrow)Skip to next keyframe (Ctrl PageUp)Skip to previous keyframe (Ctrl PageDown)SkySky ColorSky TextureSkyDome Slide Edge Slider Max:Slider Min:Slow parentSlowParSlowerDrawSlurph:SmearSmoothSmooth Smooth:SnapSnap Snap IpoSnap Ipo Action channelSnap NLA stripsSnap Strips to FrameSnap menu SequencerSnap objects and sub-objects to grid units when movingSnap objects and sub-objects to grid units when rotatingSnap objects and sub-objects to grid units when scalingSnap selection to centerSnap selection to cursorSnap selection to gridSnap to Current FrameSnap to FrameSnap to PixelsSnap to frameSnap to grid:SoftSoft BodySoft Body is baked, free it firstSoft noiseSoft:SoftenSolidSolid OpenGL light:Some images are painted on. These changes will be lost. Continue ?Sort faces in Z axisSorts files alphabeticallySorts files by extensionSorts files by sizeSorts files by timeSorts selected vertice data in the X directionSoundSound block buttonsSounds: Space Handler ScriptsSpacing of individual charactersSpacing:Spanish Exclamation MarkSpanish Question MarkSpeSpecSpec Spec:SpecTra Special CharactersSpecialsSpecifies an offset in the flare seed tableSpecifies the average distance between any two starsSpecifies the average screen dimension of starsSpecifies the depth of the mistSpecifies the direction for 'Screw' and 'Spin'Specifies the factor for a less dense mist with increasing heightSpecifies the max distance 'Rem Doubles' will consider vertices as 'doubled'Specifies the minimum distance to the camera for starsSpecifies the number of degrees 'Spin' revolvesSpecifies the number of revolutions the screw turnsSpecifies the starting distance of the mistSpecifies the total number of 'Spin' slicesSpecify a bounds object for physicsSpecify along which axis the ray is cast.Specify an offset in framesSpecify endframe for DupliframesSpecify hat directionSpecify how many frames the Map Old will lastSpecify how narrow the wave followsSpecify material used for the particlesSpecify old mapping value in framesSpecify startframe for DupliframesSpecify startingframe of the waveSpecify texture used for the texture emissionSpecify the X axis of a continues forceSpecify the X axis of a force, determined by the textureSpecify the Y axis of a continues forceSpecify the Y axis of a force, determined by the textureSpecify the Z axis of a continues forceSpecify the Z axis of a force, determined by the textureSpecify the amplitude of the waveSpecify the axis that points to another objectSpecify the axis that points upSpecify the axis to mirror aboutSpecify the damping factorSpecify the dampingtime of the waveSpecify the dimension of the area for gradient calculationSpecify the end frame of the animationSpecify the endvalue of the the field of viewSpecify the focus distance (not blurred)Specify the lens of the cameraSpecify the life span of the particlesSpecify the lifespan of the next generation particlesSpecify the lifespan of the waveSpecify the material used for the particlesSpecify the maximum blur radiusSpecify the number of generations of particles that can multiply itselfSpecify the number of key positionsSpecify the ortho scaling of the used cameraSpecify the precision of the axisSpecify the seed for random if used.Specify the start distance with maximum blurSpecify the start frame of the animationSpecify the start frame of the effectSpecify the startvalue of the the field of viewSpecify the texture used for forceSpecify the total time the build effect requiresSpecify the type of event this mouse sensor should trigger on.Specify the wave speedSpecify the width of the waveSpecify theme for...Specify which axis to useSpecify which button to useSpecify which hat to useSpecify which transformation channel from the target is used to key the actionSpecular color for OpenGL lightSpeedSpeed:SpheSphereSpinSpin DupSpin selected 360 degreesSplitSplit Split AreaSplits selected faces into halves or quartersSplits selected verts to separate sub-mesh.SpotSpot SizeSpotBl SpotSi SpraySqrSquareSquare StFieldStaSta x:Sta y:Sta:Sta: StandardStandard Field ToggleStandard panorama settingsStarStar: StarDist:StarsStars Start Start FrameStart GameStart baking. Press ESC to exit without bakingStart frameStart frame for bakingStart rendering a sequenceStart size of strands in pixelsStart the renderingStart time:Start:StartFr:Starting frame of the keyed motionStarting position for the X axisStarting position for the Y axisStarts player in a new fullscreen displayStarts the radiosity simulationStaticStatic TriangleMesh Static particles are recalculated each rendered frameStencilStep:Step: Steps:Stepsize StickStick Local UVs to Mesh VertexStick UVs to Mesh VertexStickyStiff QuadsStiff X:Stiff Y:Stiff Z:Stiffness for active metaStiffness:Still StitchStitch UVStitch UVsStop Playing TimelineStores current color in bufferStores text in project fileStrandStrandsStrength of force fieldStrength: StretchStretch ToStretch or squeeze the viewport to fill the display windowStretch:Stride Bone:Stride PathStride RootStride Support:Stride:StripStrip End:Strip PropertiesStrip Properties...Strip Start:Strobe:StucciSubSub Size: SubSh Element:SubSh Patch:SubdivSubdiv Shoot ElementSubdiv Shoot PatchSubdivideSubdivide Subdivide FractalSubdivide MultiSubdivide Multi FractalSubdivide SmoothSubdivide selectedSubdivides patchesSubdivides selected faces with a random factorSubdivision:Subdivisions for B-bonesSubject: Sublevels:Subsurf UVSubtarget BoneSubtractSubtract Subtract from the vertex colourSunSuperscript 1Superscript 2Superscript 3SurfaceSurface DampingSurface DataSwap Visible IpoSwap select all IpoSwap select all SequencerSwap the Mouse Wheel zoom directionSwapbuffersSwitch A <-> B Switch B <-> C Switch DirectionSwitch directionSwitch objects rotation offSwitch subsurf on/offSyncSync PoseSyncdoubleSystemSystem & OpenGLSystem:T/PTDTE:TIFFTPTab:Target:Target: Temp: TexTex Plugins: Tex:TexEmitTexFaceTexSpaceTextText DataText Editor Text to 3d ObjectTextbox to show settings forTexteditTextureTexture BrowseTexture EmissionTexture PaintTexture PaintingTexture SpaceTexture Space Texture TypeTexture and InputTexture blending modeTexture browseTexture buttons(F6)Texture channelTexture faceTexture:TexturedTextured Solid Textures: The Angle of the EdgeThe Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precisionThe amount of blue used for paintingThe amount of dithering noise present in the output image (0.0 = no dithering)The amount of green used for paintingThe amount of new points interpolated per control vertex pairThe amount of pressure on the brushThe amount of red used for paintingThe amount the Vect option influences halo sizeThe axis that is lockedThe axis that points forward along the pathThe axis that points to the target objectThe axis that points upwardThe currently selected background imageThe default color for textures that don't return RGBThe default directory for rendering outputThe default directory for yafray xml export (must exist!)The default directory to search for Python scriptsThe default directory to search for loading fontsThe default directory to search for sequence pluginsThe default directory to search for soundsThe default directory to search for texture pluginsThe default directory to search for texturesThe default value for textures to mix with values (not RGB)The default value the texture uses to mix with (not RGB)The default value the textures uses to mix withThe direction of the axisThe directory for storing temporary save filesThe distance from which particles are affected fully.The end frame of the animationThe fall off radius of the brushThe horizontal aspect ratioThe image height in scanlinesThe image width in pixelsThe lens angle in perspective viewThe mass of the ObjectThe message body will be set by the Property ValueThe number of lines scrolled at a time with the mouse wheelThe number of old versions to maintain in the current directory, when manually savingThe number of usersThe opacity (darkness) of the passepartoutThe percent width of the blur edgeThe sample file used by this SoundThe size of the brushThe size that the camera is displayed in the 3D View (different to the object's scale)The start frame of the animationThe text has been changedThe time (in minutes) to wait between automatic temporary savesThe total number of particlesThe type of event this joystick sensor is triggered on.The vertical aspect ratioThe weight you can assignThemesThickness of underlineThis name defines groupkey to be setThr ThreadsThreshold to refine shadows EXPERIMENTAL. 1 = no refinementThreshold:Tile WindowTiledTilesTiltTime OffsetTime Out Time SlideTime delay in 1/10 seconds before automatically opening menu sublevelsTime delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menusTime in 1/10 seconds to hold the Left Mouse Button before opening the toolboxTime in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolboxTime since last access of a GL texture in seconds after which it is freed. (Set to 0 to keep textures allocated)Time sta:Time valueTime:TimeOffset:TimelineTimeline Timeline Range:TipX:TipY:TipZ:Title SafeTo Active BoneTo Active ObjectTo Current FrameTo FrameTo Frame To New Empty ObjectTo NextTo Next To Scene...To Selected (front)To Selected (side)To Selected (top)To SphereTo convert simulation into baked (cached) resultTo upperTo:To: ToUpperToggle Toggle CyclicToggle Free/AlignedToggle Keys Aligned HandleToggle between upper and lower case in editmodeToggle collision on material or property.Toggle message type: either Text or a PropertyName.Toggle show key IpoToggles Action end/start to be automatic mapped to strip durationToggles Blender to fullscreen modeToggles Image anti-aliasingToggles Layer visibilityToggles Packed status of this ImageToggles Packed status of this environment mapToggles additive blending modeToggles ambient occlusionToggles between ADD and SET linVToggles between mipmap textures on (beautiful) and off (fast)Toggles between vertex arrays on (less reliable) and off (more reliable)Toggles colorband operationsToggles colorband ramp operationsToggles display of directory informationToggles display of this bone in Edit ModeToggles display of this bone in Pose ModeToggles forced redraw of other windows to reflect changes in real timeToggles image displayToggles layer visibility to environment mapToggles long infoToggles looping of animated framesToggles mist simulationToggles starfield generationToggles the direction of the selected face's normalsToggles use of animated textureToggles use of tilemode for facesToggles whether to continue displaying the last frame past the end of the stripTolerance:ToolTipsToolboxToolbox click-hold delay:TooltipsTopTop Action channelTop Level:Top of FileTop of File Top-Left 3D WindowTorqueTotal / Active Script link (LeftMouse + Drag to change)Total timeTouchTouch and print selected moviesTraShadowTraceableTrackTrack ToTrack:TrackTo Constraint TrackXTrackballTransformTransform ActionTransform Action KeysTransform IpoTransform Orientation (Alt Space)Transform PropertiesTransform Properties...Transform SequencerTransform propertiesTranslateTranslate button labelsTranslate manipulator mode (Ctrl Alt G)Translate toolbox menuTranslate tooltipsTranslate:TransluTranslucency TranspTreats all set-smoothed faces with angles less than Degr: as 'smooth' during renderTriTrianglesTrigger IntensityTrigger distanceTrueTubeTune PhotonsTurbulence:Turns:TurntableTweak timing for physics to control frequency and speedTwo SidedTwosideTypeType: AudioType: EffectType: ImageType: MetaType: MovieType: PluginType: SceneU, 1U, 2U, 3U, 4UI and Buttons UL height:UL position:UTUVUV CalculationUV Co-ordinatesUV Co-ordinates UV Face SelectUV OrcoUV Test GridUV Vertex:UV calculationUV face drawUV lscm unwrapUV/Image Editor UVsUVsphereUmbraUn MetaUn-make Meta SequencerUnable to output files... AbortedUnable to perform function in EditModeUnable to perform in EditModeUnbornUncommentUndoUndo All ChangesUndo EditingUndo HistoryUndo Vertex PaintingUndo Weight PaintingUndo all changesUndo:UnhideUnhide MetaElemsUnicode TableUnified RendererUniform UUnindentUnionUnlinkUnlink ActionUnlink ImageUnlink Image block from TextureUnlink IpoUnlink MaterialUnlink SelectionUnlink TextureUnlink UV selectionUnlink WorldUnlink materialUnlink material textureUnlink textureUnlink world textureUnpack Data to current dirUnpack Data...Unpack Image...Unpack imageUnpinUnwrap UVsUp Action channelUp:UpXUpdate AutomaticallyUpdate MenusUpdate Start and EndUpdate all particle systemsUpdate:Updates other affected window spaces automatically to reflect changes in real timeUpward spring force within the Fh areaUse 2x2 dithering for samplingUse 3d transform manipulator (Ctrl Space)Use B spline formula for particle interpolationUse Background ImageUse Blender AO settings Use Blender MaterialsUse DistancesUse EdgesUse Edges as springsUse Fh settings in MaterialsUse Gamma corrected addition of colorsUse GoalUse MaxDistUse ObColor instead of vertex coloursUse Object ColorUse QMCUse QMC sampling (sometimes visible patterns)Use RGB values as a factor for particle speed vectorUse Sound window (F10) to load samplesUse Tangent ShadingUse Textured FontsUse TipUse a diagonal progressionUse a maximum distance for the field to workUse a one-line Python Expression as DriverUse a polar progressionUse a quadratic progression with the shape of a sphereUse a texture to define emission of particlesUse column layout for toolbox and do not flip contents in any menuUse control point weight valuesUse distances to vertices (instead of paint entire faces)Use even distribution from faces based on face areasUse face for collision detectionUse face normal to rotate ObjectUse fixed up axis for orbiting with Middle Mouse ButtonUse for objects with alphamap texturesUse global photons to help in GIUse horizon and zenith color for diffuse energyUse image RGB values for normal mappingUse incremental calculation, even outside of mesh modeUse large mouse cursors when availableUse light for faceUse noise for samplingUse noisy random Lens sampling instead of QMCUse progression with the shape of a sphereUse ray tracing for shadowUse relative keys (instead of absolute)Use sample clock for syncing animation to audioUse subsurf to subdivide UVsUse texture gradient as a factor for particle speed vectorUse texture intensity as a factor for texture forceUse the Left Mouse Button for selectionUse the Right Mouse Button for selectionUse the unified renderer.Use this for scaling the doppler effectUse this loadinganimationUse this property to define the Action positionUse this property to define the Group positionUse this property to define the Ipo positionUse tilemode for faceUse true local rotation differenceUse true random distribution from facesUse vertex coordinate as texture coordinateUse when a scripts folder or its contents are modifiedUseAlphaUserUser Preferences Users of SelectedUses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probesUses UV coordinates for texture coordinatesUses a saw wave to produce bandsUses a sine wave to produce bandsUses a sine wave to produce bands.Uses a triangle wave to produce bandsUses direction of strands as normal for tangent-shadingUses extreme alphaUses global coordinates for the texture coordinatesUses inverse quadratic proportion for light attenuationUses linked object's coordinates for texture coordinatesUses mesh's sticky coordinates for the texture coordinatesUses more clearly defined marbleUses normal vector as texture coordinatesUses normalized strand texture coordinate (1D)Uses reflection vector as texture coordinatesUses screen coordinates as texture coordinatesUses soft marbleUses standard noiseUses standard stucciUses standard wood texture in bandsUses the original coordinates of the meshUses the vertex normal to specify the dimension of the haloUses very clearly defined marbleUses view coordinates for the texture coordinatesUses wood texture in ringsV InterlaceVA TopVCol LightVCol PaintVGroup:VGroup: VRML 1.0...Value:Value: Var Var VariablesVecVectVectorVelocity upon creation, x component.Velocity upon creation, y component.Velocity upon creation, z component.Velocity upon creation.Velocity:Velocity: Vert.GroupsVertColVertex ArraysVertex Colors Vertex Deform GroupsVertex DistVertex Group doesn't exist anymoreVertex Group nameVertex GroupsVertex NoiseVertex PaintVertex SmoothVertex W:Vertex Weight Group name, to blend with Basis ShapeVertex X:Vertex Y:Vertex Z:Vertex select modeVertex size VerticalVertical position from object centreVertical position of underlineVerticesVertices:VertsVideo Sequence Editor VideoScape...Videoscape...ViewView View & ControlsView Aligns FaceView AllView Camera:View NavigationView Paint Tool...View PropertiesView Properties...View SelectedView is on equator for cylindrical and spherical UV mappingView is on poles for cylindrical and spherical UV mappingView rotation:View zoom:View3dViewport Shading (Hotkeys: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt ZViscosityViscosity setting, value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1).Visible Layers Visible curvesVisualize the subsurf incremental calculation, for debugging effect of other modifiersVol:VolumeVolume Variation:Volume:Volume: VoronoiW, 0W, 1W, 2W, 3W, 4W, 6W, Alt 2W, Alt 3W, Alt 4W1: W2: W3: W4: Wall InWall OutWarpWater WebsitesWeight PaintWeight is used for SoftBody GoalWeight valueWeight:WeldWeld UVWeld/AlignWhat type of wipe should be performedWhen enabled, distances to objects will be used to attenuate shadowsWhen enabled, total random sampling will be used for an even noisier effectWhile editing, always updatesWhile editing, doesn't updateWhile editing, updates in half resolutionWhile editing, updates without polygonizationWidth:Will not pass above X of targetWill not pass above Y of targetWill not pass above Z of targetWill not pass below X of targetWill not pass below Y of targetWill not pass below Z of targetWinWin Codecs:WipeWipe InWireWire Wiresize:Without TargetWoodWord spacing:Work on a Pose's local transformWorldWorld RGB Hex ValuesWorld buttonsWrapX AlphaX AxisX GlobalX LocalX Offset:X RotX ViewX co-ordinate of the 3D cursorX offset:X res:X size for active metaX-Axis Mirror EditX-MirrorX-RayX-rayXZXmax:Xmin:Xparts:Xrepeat:XsortY AxisY GlobalY LocalY Offset:Y RotY ViewY co-ordinate of the 3D cursorY offset:Y res:Y size for active metaYFexport: YafRayYafRay YafRay GIYafray DoFYafray: Shadow and PhotonsYmax:Ymin:Yparts:Yrepeat:Z AxisZ GlobalZ LocalZ RotZ ViewZ co-ordinate of the 3D cursorZ size for active metaZInvertZMin:ZTranspZblurZeB ZeG ZeR Zen:ZenDoZenUpZenith RGBZoffs:Zoom 1:1Zoom 1:2Zoom 1:4Zoom 1:8Zoom 2:1Zoom 4:1Zoom 8:1Zoom InZoom OutZoom view (CTRL+MiddleMouse)Zoom view to areaZooms in and out based on vertical mouse movement.Zooms in and out like scaling the view, mouse movements relative to center.Zooms view (Ctrl MiddleMouse)Zooms view in and out (Ctrl MiddleMouse)Zooms view to areaZooms view to fit areaZooms window to home view showing all items (HOMEKEY)[Bone Dict: {[Pose Bone Dict: {aB aG aR absorption distance scale, 1 is one blender (world) unit of distanceaddadds light/shadowsangVarealight, material emit and background intensity scaling, 1 is normalblendfileboth lightens & darkenschange with this valuechild ofcons.constraintcyclic Ucyclic Vd consd cons.dLocdRotdXdYdZdatadepth:drawdraw+swapdx:dy:dz:fac frsOfs globalhookhook.iScale: linVlocZ:localmake Parentno Soft Body possiblenormalofsXofsYofsZoriginalparentpathphotons:rayMir rms:rt:sB sG sR search:sizeXsizeYsizeZsqrt(0.5)sqrt(2)/4subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)test for max valuetest for min valuetest for valuetest texttracktransmit absorption color, white is no absorptionundefinedundoviewwarning: cannot assign more than 16 materials to 1 meshx friction:xmly friction:z friction:}] Project-Id-Version: bg Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2006-03-27 13:42+0200 PO-Revision-Date: 2007-02-26 13:24+0200 Last-Translator: Victor Dachev Language-Team: Bulgarian MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Generator: KBabel 1.11.4 Колизия Невидимо Светлина Поделено·····Извършване на·50-50·вземане. - сист съб ДОБАВИ НОВ Alt-M Изчистване на пистата и запазване на трансформацията Fbuf Разделяне (Де)избиране на всички(Де)избиране на всички Ipo(Де)избиране на всички NLA(Де)избиране на цялата последователност(Де)избиране на цялото UV лице(DoF·само за ИК звена)(няма група)-1W -X-Y-Z/2/4/80.251.01/21/41/81010 Таймер10241112128 13141516171819202048256256 3/43Д3D показалец:3D изглед:3D звукИнструмент за 3D преобразуване:3D изглед 44.1·kHz48.0·kHz512512 64 Нормално разпределение. Среда на разпределянето.Нормално разпределение. Стандартно отклонение на разпределянето.АЗ минавания АЗ пробиАЗ размер на пикселния филтърАЗ прагДОБАВИ НОВA Добавяне на свойствоАНИМИРАНЕAVI СуровОтносно Blender...Цвят поглъщанеТочност на ефекта на замъгляване(blur)АктДействиеРедактор на действия Дейст. край:Дейст. начало:Мащабиране на ивицата с действиятаДействие и обектТип на изпълнение на действиетоАктивиране·на·ФАЛШИВО·ускорение·на·нива·(пулсов·режим)Активиране на ИСТИНСКО ускорение на нива (пулсов режим)Активиране на международен интерфейсАктивира инструмента за извиванеАктивни Активен режим на рисуванеИзбиране на активното лицеАктивен слойИме на активния обектАктивен цвятАктьорВсъщност разменя хоризонтала и вертикала при генериране, завърта и обръщаИме на·актуатораНастройки на актуатораТип на·актуатораАктуаториДобДобДобДобавяне лента с действ.Доб. костДобавяне на булеви модификаторДобавяне на камераОграничителДобавя ограничител към активната костДобавя ограничител към активния обектДобавяне към кост...Добавя ограничител към нов празен обектДобавяне на ограничител...Добавяне на модификатор за разликаДоб. водачДобавяне на празноДобавяне на заглавкаДобавяне на кукаДобавяне на ИК ограничителДобавяне към кост...Добавяне на модификатор за пресичанеДобавяне на Ipo възелДобавяне на лампаДобавяне на решеткаДобавяне на маркерДобавяне на МетаЕлемМодификаторДобавяне на NLA ивицаДоб.НовДобавяне лента за последователностДобавяне ключ на формаДобавяне на текст като обектиДобавяне на маркерДобавяне на модификатор за обединяванеДобавя хоризонтална отскачаща сила при наклониДобавяне на нов актуаторДобавяне на нов контролерДобавяне на нова връзка към скриптДобавяне на нов сензорДобавяне на нов ограничителДобавяне на нов модификаторДобавяне·на·корекцияДобавяне също така на всички дъщерни обектиДобавя ключов кадър за влияние към ограничителяДобавяне на цветова лентаОграничителДобавяне·на·контролерДобавяне на дублирана последователностДобавяне на ръбДобавяне лента за ефект в последователносттаДобавяне на лицеДобавяне на кукаДобавяне лента за изображение в последователносттаМодификаторДобавяне лента за филм в последователносттаДобавяне на нови мешовеДобавяне на нов ключ на формаДобавя нов блок данниДобавяне лента за приставка в последователносттаДоб. примитиваДобавяне на свойствоДоб. на изл.Добавяне на сценаДобавяне лента за сцена в последователносттаДобавяне на връзка към скриптДобавяне на сегментДобавяне избраното към групаДобавяне·на·сензорДобавяне лента за звук в последователносттаДобавяне цвета на възелДобавяне на възелДобавяне на възел/ръб/лицеДобавяне, ново празно Добавяне, към ново празно Добавяне, към избрания обектДобави/Махни IPO водачДобавяне:Натрупващо сеРежим на смесване с добавянеДобавя нов индекс на материалДобавя нова цветова позиция към цветовата лентаДобавя нов текстурен блокДобавя диагонални ресори на 4-гониДобавя разширения на изходящия прозорец, когато се генерират анимацииДобавя шум към пръстенитеДобавя шум към стандартното дървоДобавя временни ИК звена при хващане на костиДобавя мрежа на активния обект върху солидно изчертаванеДобавя вертексните цветове(Vertex Colours - VCol) като допълнителна светлинаРегулира пространството на текстурата автоматично, когато се трансформира обектНастройва параметрите за динамични опцииНастройва рязкостта или замъгляването на отражениетоДопълнителни>>ВЧеткаРав. об.ПодрежданеРавн. на акт. камера по изгл.Равняване UVРавняване на изгледаРавняване на изгледа по избранотоРавняване на изгледа по избраното (Отпред)Равняване на изгледа по избраното (Отстрани)Равняване на изгледа по избраното (Отгоре)Равняване XРавняване YРавнява обекта за цилиндричното и сферично UV картиранеРавненоВсичкиВсички Всички 3D прозорциПълен цвятВсички ръбовеВсички лицаВсички рехави частиПълно картиранеПълно огледалоВсички центри обектВсички сцениВсички избраниВсички избрани Всички елементи за игра би трябвало да са в кутията на селектораВсички клавишиПозволяване на обект крива да е 3Д, ако не се запълни, тогаваПозволяване разтягането на костта за ИКПозволява изгледа да се върти свободно, когато е натиснат средния бутон на мишкатаРазрешено компресиране от силата на гравитацията за флуид (директно се отразява на размера на стъпката на симулацията).Позволява всички кодеци за генериране (няма гаранции)ЗапълненостРежим на смесване с прозрачностПрозрачност отгореПрозрачност отгоре свалянеПрозрачност отдолуСтойностите за прозрачност остават непроменениЗапълненост: ВинагиВинаги истина или винаги неистинаВинаги връщане на това числоВинаги показва текущата форма за този обектВинаги истинаОклОбкрОклузияAmbB AmbG AmbR ОклузияСила на неясността при генерирането на каустични елементи.Сила на овлажняването при сблъсъка на частицитеКоличество овлажняване при сблъсък на меки телаКоличеството светлина, което се отразява от задната страна на обектаКоличество на филтриране при проследяване на обектите с лъчи.Количество влияние, което този ограничител да има над крайното решениеКоличество на максимума изчислени междинни рефлекции(по-малко е по-бързо)Количество на максимума изчисления, позволени за ефекта на рефракция.Количество:Обект, фиксиран в селекторСтероескопичноЪгъл:ЪгКарЪгълЪгъл:АнимацияАним и Прем.Настройки на анимациятаБутони за анимация/възпроизвежданеАним:АнимираниАнимацияПрозорци за анимацияАнизотропноЗаглСтабилизиранеПролукаОтвор:ВмъкванеВключване от файлВмъкване на обект(ите) при показалеца, използване на центроид ако е избран повече от един обектВмъкване на обект(ите) в активния слойВмъкване...Приложен обектПрилага приспособено UV картиране, запазвайки локалните ъглиПрилага кубично UV картиранеПрилага·цилиндрично·UV·картиранеПрилага плаващите ЧЗСП при генериране или с Fbuf на разположениеПрилага равнинно UV картиране от прозорецаПрилага плоско UV картиране с ограничения 1/1Прилага·плоско·UV·картиране·с·ограничения·1/2Прилага·плоско·UV·картиране·с·ограничения·1/4Прилага·плоско·UV·картиране·с·ограничения·1/8Прилага·сферично·UV·картиранеПрилага стандартно UV картиранеПрилага стандартно UV картиране 1/2Прилага·стандартно·UV·картиране·1/4Прилага·стандартно·UV·картиране·1/8Прилага нормали на възлите,преди да рисуваПрилаганеПрилагане на костните деформации на групите възли Прилагане на деформацияПрилагането на деформация за сега е на разположение само при модификаторните бутониПрилагане на Умн и Гама към цветовете на възлитеПрилагане на размер/въртенеПрилагане на замъгляване въз основа на z-буфераПрилагане на деформациятаПрилагане на гравитация към точково движениеПрилагане на модификаторПрилагане на модификатора към клетката за редакция при редактиранеПрилагане на обектПрилагане на размера и завъртанетоПрилагане на текущия модификатор и премахване от пакетаПрилагане на трансформацията локалноПрилагането само ще промени CV точките, но не и мозаечни/скосени възлиПрилагането ще изтрие всички UV-та на меша и оцветяване на възлитеПлощОпределя размера на осветената от този светлинен източник площ по Х; същевременно не се отразява на силата на светлината.Определя размера на осветената от този светлинен източник площ по Y; същевременно не се отразява на силата на светлината.Определя размера на осветената от този светлинен източник площ по Z; същевременно не се отразява на силата на светлината.Размера на осветената площ не се отразява на силата.АрматураАрматураАрматурни костиДанни на арматураОколо активнотоАспХ:АспВ:ЗадаванеЗадаване UV на изображениетоПрилагане индекс на материалитеЗадаване на произволна стойност за това свойствоПрикрепяне към група възлиПрисъединява избраните възли към текущата групаВ центъраВ курсораОпит за запазване на SGI филми с Cosmo хардуерОтслабванеЗвукАудио прозорец Буфер за аудио миксиране:Настройки режисирането на звукаАвтоАвто АЗАвто пристегнатиАвто пристегнати дръжкиАвто перспективаАвтоматично запазванеАвто запазване на временни файловеАвто заглажданеАвтоматичен ключов кадърАвто именуванеАвтоматично наименовай текстуратаАвтоТексРазстояниеАвтоматичноАвтоматична Инверсна КинематикаАвтоматично времеАвтоматично вмъкване на ключов кадър в Ipo кривата за действиеАвтоматично вмъкване на ключов кадър в Ipo кривата за обектАвтоматично вмъкване на ключов кадър е Ipo кривите за обект и действиеАвтоматично вмъкване на ключови кадри в Ipo кривите за обекти и действияАвтоматично превключване между ортографско и перспективно при променяне на изгледи отгоре/отпред/отстраниАвтоизбИзбира автоматично вмъкнатите обектиАвтоматично пусканеСпом спр1Спом спр2Спомагателен спрей1Спомагателен спрей2Налични променливи за изразаОсB Сплайн B-костиИЗПИЧАНЕФН:BO:BСплайнЧБГръбНазад с 10 кадъраBackbufФоново изобр.Фоново изображение...ИзпичанеИзпичане на действието в Ipo ключовеНастройки на изпичанетоТопкаЛентовШумЛентиБазирано на разстояние/отслабване, добавя част на целия пътНачалния пресет на най-базовия материалКрасиво запълванеПоправяне на запълванетоКрасивоКрасиво запълванеТестНай-добро СкосРезол:СкосяванеСкосяване Скосяване:Настройки на скосяванетоДълбочина на скосяване, когато не се използва обектРезолюция на скосяване когато дълбочината не е нула и не се използва обектБеазиеБезиеКръг на БеазиеКрива на БеазиеБеазие UЗф:От ОтклНакл.БилбордБилборд с постоянна величина по оста за дълбочинаБитове:СмесванеНаслагв. копиеПреливане цветовете на възлите по лицето, когато възлите са поделениНаслг:BlenderBlender вътрешен Blender звуков блокBlender използва шрифт от собствени обектиНаслаг:Прел: Фактор на наслагване.Може да използва и зададена прозрачност(alpha).Фактора на смесване на Fresnel.По-висок - повече огледални отражения от тип Fresnel Метод на наслагване за цветовите извивки.Може да използва и зададена прозрачност(alpha).Наслагв:Избледняв:БлокЗамъгл. разт:Замъгляване:Тяло: БокенКост Ограничител на костОперации за костиРазстояние на деформацията на косттаТежест на деформацията на косттаКост имеОперации за костКост:БулевиБулева операция...Булеви инструментиБулеви оператор за прилаганеПодсилване:Подсил:ГраницаИзбор на границитеИзбор граница действиеИзбора на граници е забоденГранично избиране на UV лицеИзбор на границитеДействие за избор на границаИзбор ключ граница действиеИзбор на граница на IpoИзбиране на ръбовете NLAИзбор на границите на последователносттаИзбор на границите на UVДветеОтдолуНай-долен канал за действияКрай на файлаКрай файлОгрКутия Показване на обгражданетоОграждащата кутия на този обект представя виртуален дом на симулацията на флуиди.Размер на обграждащата сфераОграниченияКутияПипедСветлинаЛимит на яркосттаЯркост множителБритански паундРазглеждане на действиеРазглеждане на IpoРазглеждане на материалРазглеждане на мешРазглеждане на текстураРазглеждане на светаНамиране на изобр.Преглежда блок данниПреглежда групите възли на разположениеПреглеждане на съществуващи избори или добавяне на новЧеткаBсплайнБуф. СянкаБутона натиснат или отпуснатБутониПрозорец с бутони Прозорци за бутониКДълбочина:КешКеширане пробите за задържане/излъчване (по-бързо)Параметри на кеширане:ИзчПрозрИзчисляванеИзчислява картата на средата при всяко генериранеИзчислява картата на средата само веднъжИзчисляванеКамераДанни на камераЛетящ режим на камераКамерата се опитва да мине зад хоризонталната осКамерата·се·опитва·да·мине·зад вертикалната·осНе може да бъде променено заради забодени данниДанните на библиотеката не могат да бъдат редактираниНе може да направи забодените данни за един потребителНе може да освободи забодени данниОтказОтказва зареждането на изображниетоКардКардиналноКардинално Хвърляне на конуса по позитивната хоризонтална ос на обектаХвърляне·на·конуса·по·позитивната·вертикална·ос·на·обектаХвърляне·на·конуса·по·позитивната·дълбочинна·ос·на·обектаПрави 'подразделяне', както създава ГФон-и по вътрешните ръбове където е възможноПрави 'подразделяне' както разделя лицата на половинки вместо на четвъртинки използвайки дълги ръбове, освен ако не е избрано 'къси'Задава изображението за се повтаря хоризонтално и вертикалноЗадава изображението да се повтаря в шахматна шаркаДанните за арматура се дублират със Shift+DДанните за криви се дублират със Shift+DПрави лицата да се рендират с прозрачност(alpha=0), т.е. небето/фона ще се виждат през тяхданните за ipo се дублират със Shift+DДанните за лампи се дублират със Shift+DТази светлина само да прави сенки, без да осветява реално обектите.Данните за материали се дублират със Shift+DДанните за меша се дублират със Shift+DДанните за метатопки се дублират със Shift+DДанните за повърхност са дублират със Shift+DДанните за текст се дублират със Shift+DДанните за текстури се дублират със Shift+DПрави клавишите от 1 до 0 да работят като numpad (полезно за лаптопи)Прави текстурата да се отразява на основния цвят на материала.Прави текстурата да влияе на прозрачността(alpha)Накарва текстурата да променя цвета на хоризонтаНакарва текстурата да променя цвета на зенита отгореНакарва текстурата да променя цвета на зенита отдолуНакарва текстурата да променя цветовата прогресия на фонаПрави текстурата да влияе на степента на излъчване на материала.Прави текстурата да влияе на остротата при отражение.Прави текстурата да се отразява на цвета на огледалните материалиПрави текстурата да влияе на степента на огледалност при лъчеви огледала(ЛъчОгл)Прави текстурата да се отразява на рендираните нормали.Прави текстурата да влияе на цвета на отражениеПрави текстурата да влияе на степента на прозрачност на материалаПрави текстурата да се отразява на степента на приемане на цвят от околния свят, за конкретния материал.Прави текстурата да влияе на степента на отражение.Прави текстурата да се отразява на степента на рефлективност на материалитеЦентрираноЦентриране на показалецаЦентриране по пок. и пок. на всичкоНово центриранеЦентриране на изгледаЦентриране на изгледа към текущия кадърЦентриране изгледа по показалецаЦентърX:ЦентърY:ЦентърЦентриране на показалецаНов центърВеригата следва въртенето на целтаДължВер:ШансШанс частицата да мине през мешаПромяна на ефектаПромяна на ефекта...Промяна на изображение...Промяна на сценатаПромяна на сцена...Промяна на фоновото изображениеПромяна на ефекта в последователносттаПромяна на шрифта за обектаПромяна на изображениятаПромяна на директорията за готови изображенияПромяна настройките на сценатаПромяна лицето на текстуратаПромяна името на косттаПроменя яснотата на цветовете на възлитеПроменя стойността на синьото за текстуратаПроменя светлината на цвета или интензивността на текстуратаПроменя контраста на цвета или интензивността на текстуратаПроменя контраста на енергийните стойностиПроменя стойността на зеленото за текстуратаПроменя стойността на червеното за текстуратаТип на разширение на каналаТип на IPO каналНомер на канала на активната текстура на лампата.Номер на канала на активната текстура на материала.Номер на канала на активната текстура на света.Подреждане на каналитеНастройки на каналаЗнакЗнациШахматноДъщерниДецаДъщерната ще използва TimeOffs стойност както отместване по разстояние на пътяДеца:Избор на тип разделяне на четиристенен ъгълИзбор на число от периметър. Долна граница на периметъра.Избор·на·число·от·периметър.·Горна·граница·на·периметъра.Избор на механизъм за генериранеИзбор на тип разпределениеКръгКръгла селекцияПритискане на ЧЗСПристягане:ИзчистванеИзчистване на всичкиЧист ъгъл на завъртанеИзчистване границата за рязанеИзчистване на ограничител(ите)Изчистване на ограничителитеИзчистване на ограничителите...Изчистване на ФГонИзчистване на ИК...Изчистване на полИзчистване на отместването...Изчистване на оригиналаИзчистване на родителскияИзчистване на родителския Обратно изчистване на родителския Изч. на родителския...Изчистване на зав.Изч. на шевоветеИзчистване на шевове Изчистване на размераИзчистване размера на ивицатаИзчистване на наклонаИзч. на пистатаИзч. на пистата Изч. на пистата...Изчистване на трансформациятаИзчистване цветовете на възлитеИзчистване и запазване на трансформацията (Изчистване на пистата) Изчистване на закаченотоИзчистване на положениетоИзчистване на оригиналаИзчистване на завъртанетоИзчистване на размераИзчистване на наклонаИзчистване цветовете на възлитеИзчистване/прилаганеИзчиства всички изображения от паметтаНатиснете за изчисляване на канал за прозрачност, на база ЧЗС стойностите на изображениетоНатиснете за избор, задръжте CTRL за запазване в палитратаЦъкни, за да преустановиш използването на този канал за текстуриНатиснете за показване на началния екранНатиснете за да включите филмовите кадри да са като изображенияНатиснете, за да включите употребата на полета в изображениетоНатиснете, за да обърнете стойностите на прозрачностНатиснете за зареждане на изображениеНатиснете за избор на текстурен каналНатиснете, за да използвате канала за прозрачност на изображениетоОрязванеОткКрай:Откъс Нач:ОтрКубОтрязванеСъкрКрайСъкрНач:ОрязванеОтрязване:По часовникаКопиеКопирай четката / използвайте десен бутон на мишката за да влачите изходното изображениеОблакОблациЦв ТексЦоглКодек: не е зададенКодек: не е зададен.ЦвяЦвяЦвяЦв1Цв2Цв3Цвя:Свиване с едно нивоСвиване/разгъване на ограничителСвиване/Разгъване на модификатораСъбиране на мешовеЧестота на събиране ПротиворечияЦвятшум:ЦвятОцветява клетките по положениеЦветнаЛентаЦветовеЦветовиФилтърКомбоКоментарКомпресиране на файлаКомпресируемост:СвКонусСвързване на тази кост към родителскаСвързване към родителскиСвързаниСвързано Свързани контролни точкиКонстантаКонстантаОграничителИме на ограничителяТип на ограничителяОграничителиПродължаванеКонтрРед на контролната точкаКонтролни точкиИме на контролераНастройки на контролераТип на контролераКонтролериКонтролира основната посока на почистванеСъбиране:Преобр.Преобразува действието в NLA лентаПреобразуване на кривата вПреобразуване на шрифта вПреобразуване на·Ipo в силаПреобразуване на метатопката вПреобразуване на модификаторите вПреобразуване NLAПреобразуване на Nurbs повърхността вПреобразуване на обектаПромяна типа на обекта...Преобр. на четириъг. в триъг.Преобр. на триъг. в четириъг.Преобразуване в Преум.Преобразуване на виртуалния модификатор в истинскиПреобразува ЧЗС стойностите в преумножени с прозрачностПреобразува мешове в Меш обекти с цветове на възлите, променя входящите мешовеПреобразува мешове в Меш обекти със цветове на възлите, без да променя началните мешовеПреобразува избраните ръбове в лица и избира нови възлиПреобразува избраното в обикновени поли възлиПреобразува избраното в тройки на БеазиеПреобразува избраното в Nurbs точкиПреобразува избраните видими мешове в пачовеКонвертира Цвят към нюанси на сивотоИздут обграждащ политопКопира материала в буфера.Копира броя кадри от филмовия файл в бутона Кадри: Копира избраните данни в текущ проектКопира текущата поза в буфераКопира настройките за нанасяне в буфераКопира избраните криви в буфераКопиранеКопирайКопиране на настройкитеКопиране на свойствата...Копиране на цветаКопиране на текущата позаКопиране режима на рисуванеКопиране режима на рисуванеКопиране на положениетоКопиране настройките на позатаКопиране настройките на позата Копиране на завъртанетоКопиране към свързанитеКопиране на UV информацията и текстурите от активното лице към избраните лицаКопиране на UV+тексКопиране на UV-та и текстуриКопиране ЦвВърКопиране цветовете на възлитеКопиране на X компонентаКопиране·на·Y·компонентаКопиране·на·Z·компонентаКопиране на атрибутитеКопиране на ключа след напускане режима на редакцияКопиране на логикатаКопиране на модификаторКопиране на модификаторитеКопиране на свойстватаКопиране на звукаКопиране режима на рисуване от активното лице върху избранитеКопиране на това свойствоКопиране цветовете на възлите от активното лице върху избраните лицаCopyrightТип на разделяне на ъглитеCosmoКоефициент на фрикцияБрой:Смачкване на SubSurfФалц W:Създаване от най-близките кости Създаване на групи възли? Създаване на WAV·файл от получения звукСъздава водач за този IPO каналСъздава забавяне с родителските връзкиСъздаване на нов ефект на частициСъздаване на действие с ограничаващите ефекти, преобразувани в Ipo ключовеСъздаване на връзкиСъздай нов файлОбразува трапчинкиОбразува браздиСъздава лепнещи координати за активния меш от фоновата картина на текущата перспектива на камератаСъздава светлинен източник, който е образуван от 180 градусва хемисфера.Създава светлинен източник, чиито лъчи огряват света паралелно.Създава шейдър за дифузияСъздава светлинен източник, които действа в определена посока, на цяла площ.Създава светлинен източник, който действа в определена посока на конична площСъздава линейна прогресияСъздава връзка към избраните данни от текущия проектСъздава нова група възлиСъздава прогресия, освобождаваща от една стъпка до следващатаСъздава квадратна прогресияСъздава специална каустична фотон-светлина, която не е истински светлинен източник, а се използва с други светлиниСъздава шейдър за отражениеСъздава светлинен източник, който действа във всички посокиСъздава цветове, използвайки оттенък, наситеност и стойност(hue, saturation and value - HSV)Създава цветове, използвайки червено, зелено и синьо(red, green and blue - RGB)Създава копия от избраните възли в кръг около показалеца в маркираната гледна точкаСъздава копия на избраните възли в права линия по гледната точкаСъздава индентични имена на групи в другите обекти, използвайки меш-аОтрязванеКръстосванеЦотКубКубКубРезТек:Текущ кадър Текущата сцена Име на текущия ключ за формаГрупа вертeксиТип на текущия прозорец. Натиснете за меню с възможните типове.Текущ цвятТекущо генериране на частициТекущо кодиране на шрифтаТекущ размер на шрифта (в точки)Текуща темаПоказалец -> МрежаПоказалец -> ИзбраноПоказалец с: ляв бутонПоказалец с: десен бутонКурсор -> МрежаПоказалец -> ИзбраноКриваДанни на криваДеформиране по крива Гъстота на криватаИнструменти за кривиИнструменти за криви1Крива и повърхностРазмер на кривата за изтегляне, когато не се използва обектСледванеКриваПътКриваКриваРазтеглянеИзрязванеИзрежиИзчистване въртенето на ръбовеТип на рязане Рязане при текущия кадърИзрязване на лентиЦикълЦикъл: ЦикличноЦикличноЦиклична екстраполацияЦиклична екстеаполацияЦилиндърДПромDXF...DYNЗабавяне:СмачкванеПотискане на Fh отскачащата силаОвлажняване:Овлажняване: Изчезване:Тъмн:ПотъмняванеПотъмн.Операции с данниИзбор на данниРазглеждане на данниПоправянеПоправянеОбръщанетоРезолПодрU:По подразбиранеСтойност за цел по подразбиране (целево положение на на възлите),когато се използва група възлиПром. по подр.Действие по подразбиране за левия бутон на мишкатаКаритране едно към едно по подразбиране Резолюция по подразбиранеСтойности по подразбиранеЗадава сили за възлите, които да се залепят за анимираното местоположениеЗадава влиянието на мета елементитеОпределя максималният ъгъл между нормалите на лицата, върху който да действа 'Авто заглаждане'Задава отместване на дериватите използвано за изчисляване на нормалатаЗадава размер на картата на кубаЗадава процента триъгълници, към които да се намалиЗадава радиус на цилиндъра за UV картиранеОтклонениеОтклонява частиците според сблъсъкаДеформиранеНастройки на деформиранетоГрад:Знак за градусиИзтрИзтриване на модификаторЗабавено деформиранеПаузи между пулсовете (в логически пулсирания, 0 = без пауза)ИзтриванеИзтрий действ. каналитеИзтрий действ.ключоветеИзтриване на актуаторИзтриване на контролераИзтр. на превъртащ ръбИзтриване на IpoИзтриване на маркерИзтриване на МетаЕлемИзтриване на NLA ключовеИзтриване на сензорИзтриване·на·корекцияИзтрий костИзтрий кост(и)Изтриване на цветова лентаИзтриване на ограничителИзтриване·на·контролерИзтриване на текущата сценаИзтриване на текущия екранИзтриване на текущото текстово поле и преместване другите нагореИзтриване на ефектаИзтриване от последователносттаИзтриване индекса на материалитеИзтриване на модификатораИзтриване на обект(и)Изтриване на свойствотоИзтр. на изл.Изтриване на връзка към скриптИзтриване на сензорИзтриване текущата връзка към скриптИзтриване на ефектаИзтриване на тематаИзтриване на групата възлиИзтриване...Изтрива лепнещите координати на текстураИзтрива UV координатите за лицата на активния мешИзтрива текущият ключ за формаИзтрива връзката към блока данниИзтрива активната позицияИзтрива индекса на материалИзтрива цветовете на възлите за активния мешДълбочина на радарния конусДълбочина:Десел.ДеселектиранеДеизбиране на всичкиДеизбиране на МетаЕлемОсвобождаване на всичкиДеселектиране на всичко, освен на текущия номер на индексДеселектира възлите, принадлежащи кум текущата групаДи:ДиагДиаметър за показване центъра на обект/лампа в пикселиДиаметър на инструмента, в 10 пикселни единициМъртвиРазликаРазликаДефузен цвят за OpenGL светлинаПосока:Папка, въведете папка и натиснете enter за създаванеДиректория/файл за запазване на генерираните изображенияИзключване на автоматичното пакетиране ?Изключване на АвтоПакетиране?Изключване на Caps LockИзключване звука на игритеЗабрани пътяИзключване на·X·DoF·за·ИКИзключване·на Y DoF за ИКИзключване на·Z·DoF·за·ИКИзключване използването на групата възлиПремахва разсейването на материала, за обекти които са осветени от тази лампа.Изключва обръщането на нормалите на възлите при генериранетоИзключва възпроизвеждането на звук в игритеПремахва отражението, което се появява при заострени повърхност(естествено ако е настроено в материала), само за обектите осветени от тази лампа.Изключва стереотоИзключва запазването на текст във файла на проектаИзключва клавиша Caps Lock при въвеждане на текстИзключва времевата разлика в изчисляването на полетатаРазкачване на косттаОтмсОтмсКач. на пок.:Разпр:ПокИзглПокПрозДисперсияСила на дисперсията, колкото повече - толкова повече.Дисперсията е разлагането, разсейването на светлината. Проби, използвани при дисперсията, минимум поне 10, освен ако не използвате опция "Трепт"Показване на норм. координатиНастройки на показванетоПоказва списък на всички входящи събития в конзолатаПоказва името и номера на кадъра на активния обект в 3D изгледаПоказва изображение на фона на 3D изгледаПоказване настройките на ръбоветеПоказване кадровите настройки за игриПоказва само файлове с разширения в прозореца за избор на изображениеПокажи настройките на нишките за статични частици.Показва подсказки (помощни тагове) над бутонитеПоказване:Показва името на избрания обект. Натиснете за промяна.Показва името на активния обект или костПоказва връзките кум скриптове на камератаПоказва текущия кадър на анимацията. Натиснете за промяна.Показва текущия тип на прозореца. Натиснете за меню от типовете на разположение.Показва блоковете данни на Крива/Повърхност/ШрифтПоказва блоковете данни на изображениеПоказва блоковете данни на IpoПоказва блоковете данни на лампаПоказва връзките към скриптове на лампатаПоказва блоковете данни на решеткаПоказва блоковете данни на библиотекаПоказва блоковете данни на материалПоказва връзките към скриптове на материалитеПоказва блоковете данни на мешПоказва блоковете данни на метатопкаПоказва блоковете данни на обектПоказва връзките към скриптове на обектитеПоказва блоковете данни на сценаПоказва скороста на анимацията в кадри за секундаПоказва блоковете данни на текстураПоказва шевовете на UV обвиванетоПоказва връзките към скриптове на светаПоказва всички ръбове в обектния режим без оптимизацияПоказва всички лица като сенкиПоказва наличните шрифтовеПоказва битовата дълбочина при показване на пълен екран. Натиснете за промяна.Показва честотата на часовника при показване на цял екран. Натиснете за промяна.Показва гънките, създадени за подпов. претеглянеПоказва името на текущия блок данни. Натисни за промяна.Показва името на блока данни на текущата библиотека. Натисни за да я направиш местна.Показва текущата резолюция на екрана/прозореца по хоризонтал. Натиснете за промяна.Показва·текущата·резолюция·на·екрана/прозореца·по·вертикал.·Натиснете·за·промяна.Показва името на текущата група възли. Натиснете за промяна. (Съвпадас името на костта за деформация.)Показва ръбовете на скритите лицаПоказва ръбовете на видимите лицаПоказва името на карта на среда: натиснете за промянаПоказва нормалите на лицата като линииПокажи глобал. стойностиПоказва номера на редоветеПокажи локал. стойностиПоказва името на файл с изображение: натиснете за промянаПоказва името на текущия блок данни за непряка библиотека. Натисни за промяна.Показва името на текстурния блок: цъкни за смяна на иметоПоказва броя потребители на картата на средата: натиснете за да направите единственПоказва броя потребители на текстуратаПоказва колко пъти се използва текстурата: цъкни да се използва само за този обектПоказва броя потребители на данните. Натисни за да направиш копие за единичен потребител.Показва дължините на избрания ръбПоказва избраните ръбове със светлосенкиПоказва активния цвят от цветовата лентаПоказва активния обект по-бързо, пропускайки някои ръбове при изчертаванеПоказва активния обект със всички възможни ръбовеПоказва границите на активния обектПоказва центъра и оста на активния обектПоказва·името·на·активния·обектПоказва·мястото на текстурата·на·активния·обектПоказва мрежата на активните обекти в режимите със светлосенкиПоказва ъглите на избраните ръбове в градусиПоказва площта на избраните лицаПоказва текущия брой лица в опростения мешПоказва крайния кадър на анимираната текстураПоказва началния кадър на анимираната текстураПоказва текстурите на активния материалПоказва текстурите на избраната лампаПоказва текстурите на световния блокПоказва общия брой индекси на материали и текущия индексПоказва нормалите на възлите като линииРазстРазст:СилаДеф: РазсФ:Метрично разстояниеРазстояние между редоветеРазстояние, покривано от един цикъл на действиетоРазстоянието покрито от един пълен цикъл на действието, което е описано в Дейст. обхват.Разстояние между думитеРазстояние Фактор - колкото по-голямо е разстоянието, толкова по "къси" са сенкитеРазстояние от оста в което огледални възли се сливатРазб. ШумРазбъркан шумШум на деформиранетоКолебТрептене:ДеленеДелиЦентриранеОтрязванеFhПоследователностDoFDist:Прави така, че текстурата на небетео да се рендира изцяло и да се използва при силата на разсейването.Това наистина ли се се нуждае от подсказка за инструмента?ОбикалянеДомРезолюция на дома във X,Y и Z посокаДоминантната ос за Кост-крачкаБез създаване на групи Да не се деформират децата при манипулиране на кости в режим на позиранеПолигоните не се запълват по време на редактиранеДа не се обръщат нормалите на възлите при генериранеДа не се наследява завъртане и мащабиране от родителската костДа не се генерира слой:Да не се използват нормали за релефа при кеширане (по-бързо но няма релеф в непряко осветените области)Доплер:Двойно <<Двойно >>ДвустранноДолен канал за действияИзчертаванеПоказване на осиИзчертаване на гънкиИзчертаване на ръбовеИзчертаване на допълнителниИзчертаване на лицаПоказване на 'призраци' около текущия кадър, за текущото действиеИзчертава скритите ръбовеИзч на ключИзч Ключ СелПоказване на именатаИзчертаване на нормалитеИзчертаване на шевовеРисуване меш на сянкаИзчертаване на ВНормалиЗатъмняване на участъците извън обхвата на камератаИзчертаване на линия, показваща областта с мъглаПоказване на зоната, безопасна за заглавие в изгледа от камератаИзчертаване на активния метаобект като топкаИзчертаване на активния метаобект като·кубИзчертаване·на·активния·метаобект·като елипсоидИзчертаване на активния метаобект като равнинаИзчертава активния обект солидноИзчертава·активния·обект·като мрежаИзчертава активния обект със светлосенки или текстураИзчертаване на арматурата пред плътни обектиПоказване осите на оститеПоказване имената на коститеПоказване на костите както кутии, показвайки подразделянето и b-сплайнитеПоказване на костите както изтеглени сфери, показвайки обема на деформиращотовлияниеПоказване на костите като октахедронПоказване на костите както прости 2Д линии с точкиИзчертаване на запълнен гръб за кривиИзчертаване на запълнено лице за кривиРежим на рисуванеИзчертава обекта като ключова позицияИзписване името на активната камера в изгледа от неяПоказвай центровете на всички обектиИзчертаване на видимото полеРисува лимитите различноРисува лимити за пачове и елементиТип ИзчертаванеВодач каналВодач типРзЗапис на екранаЗапис на подпорозорецаКрайКопБезКопВклКоп:НачКоп:ДуплиКадровоРазмнВърховоРамнДублиранеДублиране на IpoДубл. на свързанотоДубл. на маркераДублиране на NLAРазмножава дъщерните обекти на всички възлиРазмножаване на текущия модификатор на същата позиция в пакетаДублиране с обекта:Продължителността на живот на нов обектВреме, необходимо за проследяванеХоландски флоринДинамикаР влажност:Р твърдост: ЕПодразделянеЕдинично ЕПодразделянеОсвобожд.РъбЪгли на върхаДължина на ръбаЦикъл на краищаНастройкиПлъзгане на ръбСпециално за ръбовеРежим за избор на ръбовеТриене на ръбовите пружиниТвърдост на ръбовите пружиниПлъзганеНаРъбРъбовеРъбове и лицаРедакцияРедкМетоди за редакцияРежим на редакцияРедактиране на избранотоОперации за редакция на костОперация за редакция на костРедактиранеРедактиране (F9) Опции за редактиранеРежим на редакцияИстория на промените за режима на редакция ЕфектРИнт:ЕлМакс:ЕлМин:Еластичност на колизииФилтър на елементЕлипсоидИзлч.ИзлчИзлъчва·частиците·от·лицаИзлъчва частиците от възлиРазпръск:СилаИзл:Подчертава части, които са напълно потънали в сянка.ПразноЕмулиране на 3-бутонна мишкаЕмулиране на NumpadЕмулира среден бутон на мишката с Alt+ЛявБутон (не работи с опция за избиране с ляв бутон)ВключванеВключване на 3D проследяванетоВключване на всички кадриВключване обвивки на костите, определящи деформациятаВключване обвивки на костите, задаващи деформиране (не за модификатори)Включване връзките към скриптовеВключване на меко тялоВключване на анимационни ръбовеВключване на Групи точки, определящи деформациятаВключване на ГрупиВърхове, задаващи деформиране (не за модификатори)Включва движението по хоризонталВключване на огледално редактиране по хоризонталната осВключва движението по вертикалВключване на всички кодециВключване на анизотропно триенеРазрешаване на растерен текст за лицеВключва цикличен вълнови ефектВключване на генериране с карта на средатаВключване изпълняването на всички зададени връзки към скриптовеВключване компресирането на файловеВключва корекция на гаматаПозволява трептенето на светлинните вълни, при което се добавя лек шумВключване на модификатора при редактиране (само ако е включен при показване)Включване на модификатора при интерактивно показванеВключване на модификатора при генериранеВключване на панорамно генериране (изхода се умножава по Хчастите)Включване на излъчването при генериранеВключване проследяването на лъчиВключване на физиката за въртенеВключване изчисляването на сенкитеВключва тази OpenGL светлина в режима на солидно показванеВключване/изключванеВключване/изключване генерирането на две нишкиВключване/изключване използването на Backbuf изображениеВключва Gourad режим на рисуванеВключва изчисляването на замъгляване при движениеВключва генериране първо на нечетните полета (По подразбиране: четни полета)Включва надесмплирането (Анти-назъбване)Включва подчертаването на синтаксисаПозволява Z-буфер за прозрачните лица.Включва стереоскопичен (Червено-Син) стерео методВключва автоматичното запазване на временни файловеВключва кривата да служи за пътВключва показване на дърпащи се менютаВключване на полевото генериранеВключва хардуерен метод за обръщане на стереотоВключва преплетени вертикални ленти за автостерео показванеПозволява материала да се рендира при ИзлъчванеВключване рисуването на текстури по изображението с ляв бутон на мишкатаПозволява лъчево проследяване за рефлекции на огледалотоПозволява лъчево проследяване за прозрачностВключва последователно генериране на резултат (По подразбиране: 3Д генериране)Включва долепени в ляво и дясно изображенияВключва солиден режим на рисуванеВключва двойното синхронизиране за стереотоВключва лицата на активния меш за UV картиране по координатиПозволява формата на инструмента докато се рисуваВключва форма на инструмента, когато не рисуваВключва обгръщането на торусВключва прозрачни материали за активния обект (само за меш)Включва цветовото боядисване на възлите за активния мешВключва мрежест режим на рисуванеКрайКрайКраен кадърЗавършване селекцията на UV лицаКраен кадърКраен кадър за изпичанеКрайния размер на нишката.В пиксели.Време на край:Край:Край: Краен·кадър·на·ключовата·анимацияКрайна точка UСилаСила:Сила:Вход в директорията (и/или префикс), в която да се съхранява изпечената симулация на флуидВлизане в мета лентата за последователностВлизане/излизане от мета лентаОбкрКарСреОпаковкаОбвивкиКартаСрИзтриване Изтриване на всичкоИзтриване на всичкиИзтриване на избранотоИзтриване на избрания обект (и)Изтрий избраните кост(и)Изтрий каналитеИзтрий ключоветеИзтриване на избраните ивици и/или ключовеИзтриване на изпечено МекоТялоИзтрива връзката към текстуратаЛимит за грешки:РавнТочна линияИзваждане генерираната рамка от крайното изображениеПусни скриптПриоритет на изпълнение - по-ниски стойности ще презапишат действия с високи стойностиИзход от мета лентата за последователностИзл Експ: Разгръщане с едно нивоОчаквана средна граница на разпределението.ИзнасянеИзнасяне на DXFИзнасяне на STLИзнасяне на VRML 1.0Изнасяне на VideoscapeИзвличане в xml файл и извикване на yafray вместо приставкатаРазкриванеНастройки на излагането, 0 е изключеноРазширяванеРазширен режимРазширява цвета на крайните пикселиРазширенияДопълнително поле (разстояние) за по-голяма чувствителностЕкстраполацияЕкстраполация ИзтеглянеИзтегляне Изтегляне ДуплИзтегляне на забоденотоПовтаряне на изтеглянетоИзтегляне:ФГонФГон ОСВОБОЖДАВАНЕ НА ИЗПИЧАНЕТОПЪЛНОФакЛицеПлощ на лицетоРазмер на точката на лицето Лицето се използва за сянкаРежим за избор на лицаЛицевФилтърЛицаФакторФактор между колебанието на обема и разтяганетоНаклОтслабване: Фактор на отслабване, между минималното и максимално разстояниеОтслабване на силата (отслабване на истинска гравитация = 2)Изчезване:НеистинаВентилаторБързоБърза редакцияБързоРисFbufFhпотиск.Fh разт.Fh силаFh НормПол/Кад:ПолетаПолета и отклоненияФайлФайлЧетец на файлове Пътища до файловеФайл, увеличаване номера на версията с (+/-)Файл:ЗапълванеЗапълване на фона с небеЗапълнени редове до ширината на текстовата рамка чрез разширяване на празните местаЗапълва всеки ред до ширината на текстовото поле, разпределяйки пространството между всички знациФилт:ФилтърФилтър :Филтриране разширенията на файловетеКонтрол тип филтър, по-висока стойност е по-силно гаусовоФилтърYФилтърYФилтрира елементи и премахва дефекти от заглажданетоКрайно Намиране отновоНамиране...Намери:Финна настройка на нанесената текстура по ХФинна настройка на нанесената текстура по YФинна настройка на нанесената текстура по ZПървия кадър в линията на времетоПървия кадър от действието да се нанесе към възможния обхват.Първа дължина на Беазие дръжкатаПл. семе:ПламкПламРазм:Пламци:ДъскаИзравнява ъглите на избраните лицаИзравнява координатите на текстуратаОбръщанеОбръщане л/д на именатаЛяво-Дясно обръщане на именатаОбръщане на нормалитеОбръщане на нормалите Обр. ръбовете на тр.Обръщане ХВОбръщане на именатаОбръща посоката на прогресията на 90 градусаПодПотокФлуидСимулиране на флуидиСкорост на флуида по хоризонталСкорост·на·флуида·по·вертикалСкорост·на·флуида·в дълбочинаFluidsim грешка при изпичанеИзливанеЛетяща камераФокалноРазстояниеФокус:Следване на пътекаСледване на пътека ШрифтНастройки на шрифтаРазмер на шрифта: 8Шрифтове: За време за 'забавяне' да не се открива друг сблъсъкЗа 360 градусово панорамно небе, цилиндрично нанесено, само горната половинаЗа 360 градусово панорамно небе, сферично нанесено, само горната половинаЗа АЗ при бързи и големи промени на контраста. Не се препоръчва за Bokeh! Dulls лещи за резки детайли.За·дървовидна·ИК:·ориентация·на·контролера·за·положението·на·тази·целЗа дървовидна ИК: тежест на контролера за положението на тази целЗа пре-подразделяне, открива промени на висока енергия и подразделя елементитеЗа пре-подразделяне, от крива промени на висока енергия и подразделя кръпкитеЗа статични размножители, стойността за стъпка пропуска частициЗа общия генератор: Цвят на ръбовете в анимационен режим.За общия генератор: изчисляване и на прозрачни лица при анимационноЗа общия генератор: намалява интензитета на границите с еднакви материалис този номер.За общия генератор: използва стари отмествания за ръбовеЗа видео филми, да премахне филдоветеСилаОтслабване на силатаЕнергия на силатаСила: Сила:Задължително допълнително заглажданеПринуждава текущата сцена да се показва във всички екраниФорсира рендирането на всички OSA проби, при което се получава добро заглаждане на ръбоветеЗадължително използване на UV координати при текстурно картиране 'orco'Фактор за формаФорма:ФорматНапред с 10 кадъраКад:ФракталноФрактално подразделянеКадърКадър, от който да започнат да се разпръскват частициКадър,·при·който·да·спрат·да·се·разпръскват·частициКадър:Кадри Кадри :Кадри в секундаКадри/секунда:Кадриране:СвободноСвободно ОсвобДаннОсвобождаване данните за излъчванеОсвоб. вс. КарСредРезултат от свободно изпичанеОсвобождава всички генерирани карти на среда за всички амтериалиЧест:ФреснелОтместване на Fresnel, при стойност = 1 е обикновено огледало, при стойност = 5 е Fresnel огледало(с ИР > 1)ФрикцияТриене:От прозорецаОт:ОтпредКад/сек:Пълен Пълно копиранеПълни кадри (некомпресирано)Пълно OSAПълен·екранПълен екран:Нап:Ц влажност:С макс:Ц мин:Ц твърдост:G, XG, X, XG, YG, Y, YG, ZG, Z, ZGI Сила:Мащабиране интензитета на GI осветяването, 1 е нормалноДАВАЙСила(dB):Ръст: Гама ИграНастройки на Доплеровия ефект в играта:Механизма за игри е изключен в тази версия!Само·за·игри:·Задаване наслагване за този звукСамо за игри: Задаване сила на този звукСамо·за·игри:·Задава фактор за мащабиране на този звукСамо·за·игри:·Превключване между A->B и A->B->A повтарянеСамо·за·игри:·Включване/изключване повтарянето на звукаСамо·за·игри:·Включва 3D звукКадрови настройки за игриНастройки на слушателя на играта:ГамаГамаГама кръстосванеКорекция на гамата, 1 е изключеноГамаОбщо триене за точкови движенияОбщо забавяне на движениетоОбщо забавяне на въртенетоОбщ бутон за тестване/поправянеСъздава автоматични стойности на времево отместване за всички избрани кадриГенерира серии картинки за използване при mipmappingГенерира автоматично имеСъздава твърд шумСъздава мек шумГенериране:ГеометрияГерманско SВземане на същите UVПризракПризрак: GiМетод GiКачество Дава на частиците случайни вариацииДаване на частиците посока и въртенеДава на началната скорост случайни колебанияДава на лицата изкуствено отместване по Z, за да се комбинира с Z-прозр.Дава ТЕКСтура на ОРЕолаПодсилване на пламъцитеИскрСил:ИскрОтм:ГлобГлобалМетод на Цялостно ОсветяванеКачество на цялостното осветяванеГлобална опорна точкаГлобална сценаОбща история на променитеГлобален изгледОбща отмянаОбщата отмяна работи като запазва пълно копие на самия файл в паметта, така че изисква допълнителна паметСияниеИскрТип:Триене на целта (целево положение на групата възли)Цел (целева позиция на върха) твърдост на отскачанеМаксимум·на·целта,·теглата·на·групите·възли·се·мащабират·до·съвпадане·с·този·интервалМинимум на целта, теглата на групите възли се мащабират до съвпадане с този интервалЦел:GourХващане/МестенеХващане/прем. на маркерХващане/Местене по осПрелГравГрав:Гравитация в хоризонтална посокаГравитация·във·вертикална·посокаГравитация·в·дълбочинаГравитация:МрежаМрежа ПодМрежа:Нива в реш:ГрупираниРежимГпиПоказванеВ: ЦНСHTML шестнадесетична стойност за цвета на хоризонтаHTML шестнадесетични стойности за цвета на огледалотоHTML шестнадесетични стойности за RGB цвятHTML шестнадесетични стойности за цвят на отражениетоHTML шестнадесетична стойност за цвета на зенитаHTML стойност за цвета на лампаПоловин рез.Време на половината живот: СияниеРазмер на сияниетоОреолСтъп:ОреоСилОреоВРазОреоРазм:ОреТексТип на дръжкатаПромяна на дръжкатаДръжка:ОстрОстрТвърд шумОстр:КашаЗаглака Дължина на Fh площтаВисочина:Височина:ПомощХемиХемирез:Хекс триплет за цвета (#RRGGBB)Хекс: Hi:СкриванеСкриване на актуаторитеСкриване на контролеритеСкр. на неизбранитеСкриване на неизбраните контролни точкиСкр. на неизбраните лицаСкриване на МетаЕлемСкриване на обектитеСкриване на избранитеСкриване на избраните лицаСкриване на сензоритеСкриване на UVСкриване на UV лицеСкрий плъзгачитеСкриване на dot file/блок данниСкриване на фалове/блокове данни, започващи с точка (.*)Скриване на изтеглящите се менютаСкрива точковите файловеСкрива дърпащите се менютаСкриване на избраните лицаВисоко По-високо Покажи контури на избрания обект, независимо дали в Солиден, Отсенък или Текстуриран модел на изображение(shading mode).СвързванеХоBХоGХоRЗадържанеНачалоМед Закачане центъра на показалецаКуки Хор:Хори:Хоризонт ЧЗСХоризонталноХоризонтално Хоризонтално отместване на текстово полеХоризонтално положение от центъра на обектаГорещо петно за натискане дръжките на инструмента в пикселиГорещо петно:Колко кадри да има между копията на 'призраците'Как да се показва меша на флуида за генериране.Как да се показва меша на флуида в гпи на blender.Нюанс:ИК решениеИРIcoСфераАко е зададено Красиво, 'подразделянето' разделя лицата на половинкиизползвайки къси ръбовеАко е вмъкнат обект с поза, свързване на позата и арматурата със всички избрани обектиАко не е зададен lpo за скорост, количеството кадри на пътяАко не е нула, количество кости във веригатаАко не е нула, разстоянието от куката, където свършва влияниетоПренебрегване на обемаОсветява обектите само в същия слой, в който се намира и самия светлинен източник.ИзображениеЧетец на изображения Изобр. редакт.Пропорции на изображениетоИзображение за използване на фон при генериранеИзображение за използване със FTYPE тип на изображениетоИзобр.:ИзображенияИзображенията се запазват в този файлов форматИзображенията се запазват с ЧБ (степени на сивото) данниИзображенията се запазват с ЧЗС (цветни) данниИзображенията се запазват с данни за ЧЗС и Прозрачност (ако се поддържа)Непосредствени децаФиксиране на обекта, когато е ограниченВнасянеВнасяне на DXFВнасяне на STLВнасяне на VRML 1.0Внасяне на VideoScapeВнасяне на файлВ режим на редакция задава активния индекс на избраните лицаВ режим на редакция, избира лица които имат активния индексВ·режим·на·редакция·задава 'загладено' генериране на избраните лицаВ·режим·на·редакция·задава 'солидно' генериране на избраните лицаВ режим на редакция, задава индекс на активния материал за избраните лицаНавътре:Включване върха на костта както последен елемент на веригаНарастващоОтстъпОтбелязване дали костта деформира геометрияОтбелязва че това е пакетиран файл. Виж менюто Файл.Отделни лица ПритокСкорост на притока:ВлияниеНачално разпръскване на генератора. (Избира се 0 за произволно)Начално разпръскване на случайния генератор. Използвайте Python за повече свобода (Избира се 0 за случайно)Начална скорост:Плътност на вътрешното лицеВътрешно:Вътр. възли ВходВход за Извив.ВмъкванеВмъкване на 1:1 Крива...Вм ключ на разполВмъкване на крива Вмъкване на ключ на влияниеВмъкване на ключ Вмъкване на ключови бутониВмъкване на ключ IpoВмъкване на ключови възли Вмъкване на ключов кадърВмъкване на ключов кадър...Вмъкване на слоев ключВм Ключ МястоВм Ключ МястоЗавВм Ключ МястоЗавРазмВм Ключ ВъртВм Ключ РазмВмъкване на текстВмъкване на възлов ключВмъкване на ново текстово каре след товаВмъква параграф от Lorem Ipsum от показалецаВмъкване на паузи в последователносттаВмъкване на текстови файл от показалецаИнтИнтерПолШрифт: Международни шрифтовеИнтерполира пикселите от изображението, за да паснат на текстурното картиранеРежим на вмъкванеПресичанеИнтервал в кадри между ключовете за изпичанеИнтервал:ОбрОбърнатоИнверсна КинематикаОбр. на увеличениетоОбръщане на нивото (изход) на сензораИнвертира стойностите на текстурата за да обърне ефекта йНевидимоIpoIpo редактор на криви Ipo записТип на IpoIpo-то е свързано с действие за позаКурсивен наклон на символитеПовторения:J,·1J,·2Японска йенаТрептКолебания при разпръскване на масата: максимум частици на лице (0=използване на стойностите по подразбиране)СъединяванеСъединяване Сливане на областитеСъединяване на IpoСвържи мешаСъединяване на обектиСвързване на избраните NURBSСвързване на избраните арматуриСвързване на избраните кривиСвързване на избраните мещовеСъединява елементи, различаващи се по-малко от 'Лим'До следващия ключДо следващия маркерДо предишния ключДо пред. маркерСкочи на редОтиди на ред:Прескачане...ЗапълненоKB: Запазване на отместванетоЗапазване на оригиналаЗапазване на плаващия ЦЗСП буфер след генериране; в момента няма буфер на разположениеЗапазване на плаващия ЧЗСП буфер след генериране; буфер на разположениеЗапазване·на·обема:·Мащабиране·на·XЗапазване на обема: Мащабиране на X·&·ZЗапазване·на·обема:·Мащабиране·на·ZЗапазване на оста XЗапазване·на·оста·ZПродължава да прилага ефекта, докато мишката е задържанаЗадържа активния обект на място, когато се въртят изгледите (в обектен режим)Запазва копие от оригиналните възли и лица след изтеглянетоПоказва в прозореца текущите данни, без значение какъв обект е избранКлавишТип на ключаТип на ключаКлч Y:Клавишен кодКлюч наКлюч: Клавиатура:Ключове:УбиванеОбръщанетоНожНож (точно) Нож (средни точки)Нож (по средата)Подразделяне с нож...ЛБМ:ЗАРЕДИ ПИ ШРИФТLSCM преобразуване на живоLSCM разгъванеПразн: ЛампаДанни на лампаЛампа RGB шестнадесетични стойностиРазглеждане на лампаБутони за лампиВектор на лампата за OpenGL светлинаЕзик и шрифтГолеми показалциИзбиране с ласоПоследния кадър в линията на времетоПоследния кадър от действието да се нанесе към възможния обхват.РешеткаДанни на мрежаДеформация по решетка СлойСлоевеВидимост, ограничена до размера на изображениетоЛявоЛяв бутонЛяво равняване на текста спрямо центъра на обектаДъл:Дължина във върнато положениеДължина:ЛещиЛещи:По-малкоОставяне на външна мрежа да генерира текущата сценаПозволяване на силата-Ipo да действа на местни координати.Позволява на меша да даде на частиците начална скоростПозволява на обекта да даде на частиците начална скоростПрави текстурата да влияе на степента на отместване на повърхносттаПозволява·на·текстурата·да·даде·на·частиците·начална·скоростПрави така че текстурата да влияе на координатите на текстурите в следващите каналиПозволява времевото отместване да работи самостоятелноПозволява·времевото·отместване·да·работи·върху родителскитеПозволява·времевото·отместване·да·работи·върху ефекта на частицитеПозволява на шума на върне ЧЗС стойностПозволява на ореола да приема сенки и светлинаПозволява на светлината да генерира сенки чрез буфер на сенките.Позволява на спотлайта да произвежда сенки чрез използването на буфер.Позволява на текстурата да повлияе на основния цвят на лампатаКутия за писанеНива:Живот:Живот:СветлинаСвет1 Свет2 Свет3 ИзсветляванеУсветл.Лим:Ограничаване на шевовете...Огр. на подразд.Ограничение XОграничение·YОграничение ЗОграничение на въртенето по хоризонталната осОграничение·на·въртенето·по·вертикалната·осОграничение на въртенето по дълбочинната осОграничаване на избирането до видимите (отрязано с буфер за дълбочина)Ограничава изчертаването на ключове на обектиОграничение:ОграниченияСлага лимит на етапите на ИзлъчванетоЛинЛинияЛинейноЛинеарноМеждуредие:ЛинииЛинии:Линии:ВръзкаСвързване на ОбДанниСвързване на обектитеВръзка и материалиСвързване материала на нов обект към блока данни на обектаСвързване материала на новия обект към блока на обектаСвързаниСвързани лицаСвързани UV-таСвързани възлиСвързано към избраноСвързва материала към избрания обект.СлушателЗарежданеЗареждане на изобр.Зареждане на библиотекаЗареждане на приставкаЗареждане на ПИЗареждане на уникод текстови файлЗареждане на друг файл с пробаЗареждане на нов шрифтЗар. на изображениеЗареждане UV на изображениятаЗареждане на нов аудиофайлЗареждане на пробаЗареждане на ПИ настройките, заедно с данните на сценатаЗарежда избраното изображениеЗареждане на файлаЗареждане на векторен шрифтЗареждане/промяна приставката за последователностЗарежда запазена карта на среда - избор на файлЗарежда запазена карта на среда от дискаПозX:ПозY:ПозZМестноМестен изгледМестна трансформацияПоложениеЗакл. на вр. към др. прозорциЗакл. на върт. по XЗакл Y завЗакл.·на·върт.·по·ZЗаключване на същата опорна точка на завъртане/мащабиране във всички 3D изгледиЗаключване:Заключване на ограничителя Заключена пътекаЗаключва слоя и използваната камера към сценатаЗаписване на събития в конзолатаПревкл. на лог:ЛогикаЛогика (F4) Логически тухлиПовтарянеЦиклично рязане (Ctrl+R)Прев. подразделяне...Циклично/Рязане меню Циклично рязанеНачало на циклично рязанеНово циклично рязанеLoremНиско M, 1M, 2М/СMBLURСмесванеМраморМагияГлавен (dB):·Главен миксГлавенАктьорСъздаванеПравене на дупл. истинскиНаправи ръб/лицеСъздаване на ФгонСъздаване на възлиПравене на решетката равномернаСъздаване на връзкиПравене локалноСъздаване на мета последователностСъздаване на мета лентаСъздаване на мета лента...ОсиновиПравене родителски Правене родителски наНаправи родителски за Правене родителски...Създ. на преумн. прозр. Преобразуване в истинскиРавномерноСъздаване на сегментEдинствен потребителСъзд. на пистаСъздав. на писта Правене на писта...Възела в родителскиАктивният метаобект да създава дупкиАктивният метаобект да е невидимСъздаване на друго копие (дубликат) на текущия звукПрави копие на обекта за всеки кадърПравене на дублираните обекти истинскиПравене на дубликатите истинскиПравене лицето невидимоПрави плаващите панели включваеми с клавиш (напр. N) да се отварят на последното си мястоПрави прибавения резултат по-тънък или по-дебелПравене локалноНаправи родителскиНаправи родителски без обръщанеЧастиците да се виждат след смъртта имЧастиците да се появяват преди да се излъчатНаправи единствен потребител или местенСъздаване на статични частици (деформирането работи само с подразделни)Прави обекта видим или невидим.Правене на възел родителскиMakedirПрави ключа за форма относителенРазпъва текущия прозорец на цял екран (Ctrl+Стрелка надолу)Прави кривата път дъщерна на завъртането по пътКара материала да не приема нито светлини, нито сенкиКара материала да изобразява сенките, които падат върху него.Прави материала проследим при лъчево проследяванеКара материала да хвърля сенки с буфер на сенките.Прави ново копие на тематаПрозрачни отраженияПроверява дали върнатите пътища са относителни за текущия .blend файлИзчертава активния обект пред другитеМанипулаторРъчно Вх. тартаНово картиране:Старо картиране:Карт. къмНанася Х и Y координатите директноНанася координатите използвайки вектора на нормалите(посоката им)Нанася с Z като централна ос(все едно текстурата е увита като сфера)Нанася с Z като централна ос(все едно текстурата е увита като тръба)МраморПоле:Отб. на шевоветеМаркиране на шевове МасаМаса:МатериалМат.пресетМат:МатериалШестнадесетични стойности на RGB за материалаБутони за материалМатериал свързан с:Материал:МатериалиМатериали+ТексМаксМаксимумМакс. итерации:Макс Подр. Изстр.:Макс X:Макс·Y:Макс·Z:Макс/Мин:Макс:Макс:МаксРазст:·МаксЕл: МаксРазм:МаксХ МаксВ Макс. на прозорецаМаксимално·ограничение·по·хоризонталМаксимално ограничение по вертикалМинимално ограничение в дълбочинаМаксимума дълбочина на сканиране, използван при генерирането на каустични елементи.Максимално разстояние за работа на полетоМаксимално разстояние до целта след разрешаванеМаксимум за плъзгачМаксимален брой вътрешни редове в конзолатаМаксимума фотони, които се генериратМаксимален брой пиксели без проби, колкото по-малко, по-добре и по-бавноМаксимален брой повторения при разрешаванетоМаксимална генерирана дълбочина на лъчите от камератаМаксимален размер на кадър за запазване в SGI филмМаксимална·стойност·за·обхвата·на·целевия·каналСредно:Средно Фалц W:Медиана Клч Y:Медиана W:Медиана X:Медиана Y:Медиана Z:Средно Менюта:СлейСлейЛимит за сливане:Сливане...МешМеш (изтриване на оригинала)Меш (запазване на оригинала)Меш (запазване наоригинала)Данни на мешМеш инстументиМеш инструменти 1МетаМета ТопкаМета КубМета ЕлипсоидМета РавнинаМета ЦилиндърМетаТопкаИнструменти за МетаТопкиМетатопкаМетодСреден бутон на мишката:Средно равняване на текста спрямо центъра на обектаСредни точкиМинМинимумМин X:Мин·Y:Мин Z:Мин:Мин: МинРазс:МинРазст: МинХ МинВ МинималенМинимално ограничение по хоризонталМинимално·ограничение·по·вертикалМинимално ограничение в дълбочинаМинимална стойност за обхвата на целевия каналМинимум за плъзгачМинути:MipMapКартиранеОглОгл:ОгледалноОгледало Обръщане на остаОглед. прозр.Огледално UVОбръщане на UV лицетоОгледални UV-таОгледално боядисване, прилагайки обърнато теглоMisiМъглаМъгла/Звезд/ФизикаПрави мъглата да използва обърната квадратна прогресияПрави мъглата да използва линеарна прогресияПрави мъглата да използва квадратна прогресия.СмесванеСмесСмесване при 44.1·kHzСмесване при 48.0·kHzСмесва цветовете с фактор за прозрачностСмесване цветовете на възлитеБройСмес:Режим Режим:Преобразуване на модификатора в истинскиМодификаторът не е пръвКлавишен код на модификатораИме на модификатораМодификаториМодификатори ...МаймунаМонтажен режим: количество показвани кадриМонтажен режим: начален кадърПовечеМортира:Пътеки на движениеДвижение, определено от от законите на физикатаЗаписване на мишката. Използвайте Ctrl за начало. ЛявБутон или Интервал за крайКолелце на мишката:Преместване на текущия кадър към избранотоПреместване надолуПреместване на ключаПреместване на маркеритеПреместване нагореПреместване на корекцияПреместване на ограничителПреместване на контролерПр.е надолуПреместване на модификаторПреместване на модификатора надолуПреместване на модификатора нагореПреместване само на центровете на обектитеПреместване на сензорПреместване отдолуПреместване на слой...Преместване отгореПреместване в слойПреместване на родителската папка (КлавишP)Преместване нагореПремества избраните възли навън в сферична формаПреместванеУмнУмн:Умножава енергийните стойностиМултМнож:По средатаЗнак за умножениеУмножениеУмнож.Мултиплициране обвиването на костта с ГрупаВърховеПредварително умножаване на прозрачносттаУмнож. цветоветеУмножава цвета на върхаМъхЗаглушаванеЗаглушаване на звукаНОВNLANLA редактор БЕЗНРазмер:NTSCNURBS КръгNURBS КриваNURBS ПоничкаNURBS СфераNURBS ПовърхностNURBS ЦилиндърНабла:Nabla:·ИмеИменуване на групите Именуване на маркерКръщаване на обектаИмето на костта използвана за крачкаИме на текущата група възлиИме на групата възлиИме на групата възли, която да използва контрола на скоросттаИме:Име:Ограничение:Нег:Нег.-Експ.:НегПрозрНегативенНегативен експонент на стойността на вискозитета (за просто въвеждане на малки стойности напр. 5*10^-6.Негативно експотенциално отпадане.НикогаНовНовНово изображениеНов ЕфектНов материалНово...Ново:Следващ кадърСледващ ключов кадърСледващ ключ за формаСледващ/предишен ключБез Разсейв.Без заглавкаБез заглавноБез МъглаБез Puno обръщанеБез цвятБез отраж.Без скоростБез стереоНяма V.Нормално обръщанеНе е избрана група възлиНяма групи възли в обектаЗасега няма допълнителни настройки...Няма флуидни обекти в сцената... ПрекъснатоНяма кадри за изнасяне - проверете настройките за обхват на анимацията. ПрекъснатоБез празни в последователносттаНяма пакетирани файлове. Автопакетирането е изключеноНяма активни скриптовеНяма информация за пробата.БезРелефШумОснова на шумаДълбНаШума:Размер на шума :РазмШум: НеразнородноНе-триъг./четириъг.Без Няма наличниНикой от текстовете в текстовия редактор не а определящ за 3D изгледа на пространствотоНорНорНорНормалиНормалКарта на нормалитеНормален родителски Размер на нормалите за рисуванеНормална:НормалиОще не се поддържаНе и с ключовете на възлитеВсе още не...НулаБрой:Брой на АЗ минаванията (0 е без АЗ)Брой прерязвания:Брой отражения вътре в обектите (за каустови)Брой отразявания на непряката светлинаБрой уедрени решетки за използване (задава се до -1 за автоматичен избор).Брой кадри във филмовия файлБрой на кадрите тип ease-in - т.е. спокойствие в началото.Брой на кадрите тип ease-out - т.е. спокойствие в края.Брой кадри за преливане на движениетоБрой фотони за смесванеКолко фотони да се смесят(получава се ефект на неясност)Брой на фотоните за изстрелванеБрой процесори, които да се използватБрой проби на минаванеБрой секунди между всяко включване на събирача на GL боклук.Брой пъти действието да се повтаря.Брой възможни стъпки за отмяна (по-малки стойности пестят памет)Брой подразделенияБрой подразделения при генериранеНомер:NurbСамо за Nurbs; вмъкнатият резултат не стига до крайните точки в UСамо за Nurbs; вмъкнатият резултат на стига до крайните точки във VСамо за Nurbs; вмъкнатият резултат задължително свършва в UСамо за Nurbs; вмъкнатият резултат задължително свършва във VСамо за Nurbs; масивите възли да наподобяват Безие в UСамо за Nurbs; масивите възли да наподобяват Беазие във VСамо за Nurbs; задава тежест на избраните точкиСамо за Nurbs; количеството засегнати контролни точкиОБОБ:ОБ:ОКОК: задаване на стойностиОК?ОТВОРИ НОВ OSAПодсемейство:ЦвОбДанниОбДанниОб към центъраОбектОбект Обект и ДанниОбОбект, ДанниОб и Материали+ТексОбект (F7) Ограничител на обектОграничители на обектаИнформация за обектаIpo на обектаОбектен режимОперации с обектаОбекта добавя флуид към симулацията.Бутони за обекти Диаметър на центъра на обектаОбекта има отклонение,Обекта е фиксирано препятствие.Име на обекти, натиснете за показване/скриване на актуаторитеИме на обекти, натиснете за показване/скриване на сензоритеОбекта не е включен за симулация на флуид...Обекта премахва флуид от симулацията.Обекта представя обема на флуида в симулацията.Обект, чиито пакет модификатори се променяОбекта ще следва началото и края на криватаОбект:Обекти в поделени слоевеОбект, изчислен от механизмаОбекти, които не се влияят от сблъсък (както призраци)ПрепятствиеОктехедронOctree резолюцияOctree резолюция за проследяване на лъчиОкт: НечИзключено Отм ОбОтм РодОтм ЧастициОтместванеОтместване :Отместване от положението, съответстващо на времевия кадърОтместване от положението на центъра на обектаОтместване:Отмества номера на първия филмов кадър за използване в анимациятаОтмОтм: Мазнина Стара писта Стар цвят, натисни за възтановяванеСтаромодно увеличение, продължава докато мишката се движи нагоре или надолуСтаро: СтароВключеноВключено Един обект Един обект на редСамо ръбовеСамо лицаСамо меш обекти могат да генерират частициСамо меш обекти могат да участватСамо възлиСамо подсилвайИзчислява само интензитетСамо показвай всеки n-ти кадърИзчертава·активния·обект·с обграждаща кутияСамо изчертаване и вземане в предвид, външните възлиПреглед·само·за·обекти·с·този материалПреглед само за обекти с това свойствоПоказване само в режим на редакция на арматуратаПоказва се само в арматурен режим на редакция/позиранеПоказване само блоковете данни на обект във видимите слоевеСамоСянкаПлътностПлътноПлътен режим на смесванеОтварянеОтваряне на файлОтваряне на избора на файл за вземане на изпечено изображениеОтваряне на избора на файл за вземане изображение за ФтипОтваряне на избиране на файл или вземане името/директорията на изображениетоОтваряне на изображениеОтваряне на скорошниОтваряне на текстов файлОтвори ново фоново изображениеОтваря бутоните на менютата и разгъвките автоматично, когато са посочени с показалецаОтваряне при посочванеОтваряне на последно записваният временен файлОтваряне...Отвори...OpenGL солидно OpenGL:Ъгъл на отваряне на радарния конусОперацияОптимално изчертаванеОпция за деформиране на крива: прави деформираната дъщерна да се разтегли по целия пътТекст на незадължителното съобщениеТема на съобщението. По това може да се филтрира.Незадължително изпращане на съобщения до обекти само с иметоNIL_NULL, или празно за разпръскванеДопълнителен филтър по тема: приема само съобщения със темаNIL_NULL, или празнаОпции:Обикаляне надолуОбикаляне налявоОбикаляне надясноОбикаляне нагореОркоРед по U:ОриентацияОригиналОртографиранеНавън:Плътност на външното лицеВъншно:ОттокИзбрано контуриЙерархия Показване на йерархиятаСъбитие на натискане в йерархиятаИзбор в йерархиятаПоказване на йерархиятаПоказване/скриване на едно ниво в йерархиятаПревкл. избраното в йерархиятаПревкл. вид. на йерархиятаПолученОтвънP/F:PALPAL 16:9ПАНОPCПУСКАНЕПаМакс:ПаМин:Пакетиране на данниПакетиране на изображениеПакетиране на изображениеПакетиране/разпакетиране на шрифтаПакетиране/разпакетиране на изображениетоПакетиране/разпакетиране на тази пробаОбрСтрБояРисувателен поток за въздушната четка(ВЧетка)Рисува по всички лица вътре в четкатаНадолуНалявоНадясноНагореВлачене на изгледаБаланс:Равняване на панелитеПанелиПанорамиранеПаноХартияРодителскаДвижение на частицитеНастройки на частицитеЧастициЧастици Зона на видимостВмъкванеПоставиВмъкване на позаВмъква цвятВмъкване на обърната позаВмъкване от буф. файлПоставяне на Ipo кривиВмъкване на позаПостави настройките за нанасянеПоставяне настройки на материалПоставяне на текстПоставя материал от буфера.Вмъква цвят от буфераПоставя кривите от буфераПоставя настройките за нанасяне от буфераПоставя обърнатата поза от буфераПоставя позата от буфераПътекаПачОграничител по пътека ПътРазпр OffsPathLen:Процент на частиците, визуализирани на работната площПроцент:Създаване на симулационни и изходящи и повърхностни&прегледни мешове за всеки кадър.ПромокаемостПромокаемост: ПерспективаФотонПараметри на фотоните:ФотониФизикаБутони за физикаВземане на число между 0 и 1. Успешно, ако останете под тази границаЗабожданеЗабождане на плаващи панелиЗабождане на UVПинг ПонгЗабодени UV-таСмолаНиво:Наслагване: Без.цв.Определя енергията, използвана при разсейването да е без цвят(бяла)Равни менютаРавнинаРавнина:ПластмасаВъзпроизвежданеПускане на анимациятаИзпълняване на анимациятаПуск. на аним. в 3D проз.Възпр. на анимациятаВъзпр. на анимацията в изгледаВъзпр. на генерираната анимацияВъзпроизвеждане на времедиаграмата Възпроизвеждане на анимацията от генерирани изображения/avi (Търси за Картикнки: поле)Възпроизвеждане и синхронизация със звук от редактора на последователносттаВъзпроизвежданеВъзпроизвеждане на пробата с долните настройкиПуска действие базирано на позицията на пътя и зададените крачки(stride)ПриставкаПриставка...ТочкаМаса на точката, колкото по тежка, по-бавноТочки във U посокаТочки·във·V·посокаТочки·във·W·посокаПолярно 0 е X за цилиндрично и сферично UV картиранеПолярно·0·е·Y·за·цилиндрично·и·сферично·UV·картиранеПолярно ZXПолярно ZYПолиРезолюция на полигонизацията в 3D прозорецРезолюция на полигонизацията при генериранеПолихедърПозПозW ПозаIpo за ограничител на поза не може да се превключваIpo за ограничител на поза не може да се превключваРежим за позиРедакцията на поза не е възможна при включено запазване на положениетоОперации за канала на позатаОперация за канала на позатаСледващи ефектиДопълнителен процесPostscript име на шрифтаСила на Fresnel при огледално отражениеСила на Fresnel за прозрачносттаПауъртракОтпСкоростПрец:ПреумПредпазва от огледалност по време на трансформиране на точкитеОтстранява грешка при phong шейдъри със сенките.Получава се при интерполирани нормали.ПрегледПреглед Рез. на прегл.:Предишен кадърПредишен ключов кадърПредишен ключ за формаОтпечатване на буфера с изрязанотоПринтирай буфераОтпечатване на информация за поправяне на грешкитеОтпечатва скоростта на обектаPrintLenПриоритет: Вер:Вероятност "умираща" частица да създаде нова.Процесори:ПромилиСвойстСвой:Свой:СвойстваИме на свойствотоСвойство, отчитащо дали да се запазват натиснатите клавиши като текст.Свойство, получаващо натиснатите клавиши ако се записват като текст.Свойство:Име на св.: Пропорционално Отслабване на пропорционалното редактиране (клавиш: O) Отслабване на пропорционалното редактиране (клавиш: Shift О) Пропорционална редакцияПропорционално отслабванеЗащитава тази стойност така че да не може да бъде трансформиранаПРаз Натискане/дърпанеСилКод на PythonPython: QuaКвадратКвад1Квад2ЧетириъгълнициПравоъгълник от квадратиКачествоНастройки на качеството за JPEG изображения, AVI Jpeg и SGI филмиКачество:Напускане на BlenderR, XR, X, XR, YR, Y, YR, ZR, Z, ZГЕНЕРИРАНЕПОДМЯНА НА ИЗОБРАЖЕНИЕТОЧЗСЧЗС:ЧЗСПСживотДБМ:РадиалнаИзлъчРадио генериранеРадио инструментИзлъчванеИзлъчване, добавяне на мешБутони за излъчванеИзлъчване, подмяна на мешРадиус на искренетоРадиус за търсене на фотони за смесване (замъгляване)Радиус:ПреливкиПроизвПризв. лиц.:Произволно смиванеПроизволно пробванеСлучайно семплиранеПроизволно променяне на овлажняванетоПроизволно...Произволно:ПроизволноПроизволност на лицата или ръбовете по време на построяване.Определя произволни стойности на размера и местоположението на линиите.Разпръсква данните за последователността на избраните възлиОпределя цветове на звездите по произволен начинОбхватОбхватСъотн:ЛъчЛъч ОгледалоСянка лъчЛъч ПрозрЛъчОглЛъчОглДълб. на лъчите Преизчисляване регистрациите на скриптовете в менютатаИстинскиАнимиране на текстури в реално времеКартиране на текстури в реално времеРеален размер:ПреприсъединяванеПрезадаване... Повторно присъединява избраните точки към кукаПреизчПреизчВсичкиПреизчисляванеПреизч. отвътреПреизчисляване отвънПреизчисляване на РДължинаПреизчисляване и изчистване на отместването (трансформацията) на кукатаПреизчисляване ъглите за въртене на коститеПреичисляване на нормалите отвътреПреичисляване на нормалите отвънПреизчисляване на примеритеПриема прозрачни сенки.ПрецентриранеЗапис на физиката в IPOЗапис на мишката Зап. движ. на мишкатаВъзстановяване на последната сесияПрвъгРекурсия:ОтновоПовтаряне на редакциятаПреначертаванеРефРефОтр:РефлОтражениеИР:ОбновяванеРегион Регистрирана търговска маркаОтносителенОтносителни ключовеОтносителни пътищаОтносителен коефициент на триене по хоризонтал.Относителен·коефициент·на·триене·по вертикал.Относителен·коефициент·на·триене·в дълбочина.Освобождава всички изображения, асоциирани с тази карта на средаПодменя цялата памет, използвана за излъчванетоПрезарежданеПрезареждане на оригиналаПрезареждане на оригиналаПрезареди оригин. данниПрезареждане на оригиналния текстПрезарежда изображениетоПрезарежда запазена карта на средаПремахване на дублиранитеПрекартиране на Начало/КрайПремахванеПремахване на ограничител(и)Премахване на ограничителиПремахване на двойнитеМахни водача за този IPO каналПремахване на ограничител(и) за ИКПремахване на връзката към прикрепенатаПремахване на маркерПремахни връзката на фоновото изображениеПремахни връзката на фоновата текстураПремахване от групата възлиПремахване избраното от групаПремахване... ПремахваДвойнниПремахва всички пакетирани файлове от проекта и ги запазва в текущата папкаПремахва дупликатите от избраните възлиПремахва препратката за тази група на деформация от всички възлиПремахва избраните възли от текущата групаПремахва групата възлиПреименуване на блока данниПреименуване на файлаПреименуване на изображениетоПреименуване данните за свързванеПреименуване на обектаПреименуване на маркерПреименуване също на съответния блок данниПреименуване на тематаГенериранеГенериране на анимациятаГенериране на текущия кадърПомощник за генериранеНива на генериране:Настройки за генериранеГенериране на малка рамка около изображениетоБутони за генериране Генериране с цвят или текстурирано лице като цвятГенериране и на излъчващия мешГенериране на лицето прозрачно и добавяне на цвят на лицетоГенериране на лицето като двустранноПоказване на лицето с текстураОртографично генериранеГенериране на полигона като прозрачен, според канала за запълненост на текстуратаСнимане на този прозорец (натиснете CTRL за анимация)Генериране положението на прозорците на екранаГенериране/показване на меша както едностранен или двустраненГенериране: РежимПоказванеГенМеханизъм за генериране Рендира фона с истински хоризонт.Рендира фона с естествена прогресия от хоризонт до зенитРендира ореола като пламъкРендира ореола като звездаРендира материала като ореол.Рендира лицата на материала обърнати по Z.Рендира само ръбовете на лицата, все едно е wireframe.Рендира пръстени върху ореолаРендира само сенките, които падат върху този материалРендира спотлайта с обемен ареол.Рендира линии с формата на звездичка върху ореолаРендеризиране:ПреотварянеПреотваряне на последнотоПреотваряне на текстаПреотвори текстаПовт.Повтор:Подмяна на изображениеПодменя мешовеПодмяна UV на изображениятаПодмяна името на изображениетоПодмяна...Изцяло сменя цветовете на материала с вертексните цветове(Vertex Colours - VCol)Из. BAKE памет:ИзчистванеВръщане действ. на Нач./КрайВръщане на NLA ивицитеВръщане разм. на лентатаОтмяна на ув.Връщане на разстоянието към началнотоСъпротива при прилагане на сила по хоризонталната осСъпротива при прилагане на сила по дълбочинната осСъпротива·при·прилагане·на·сила·по·вертикалната·осРезол. U:Резолюция на мешовете в прегледа, също в X,Y и Z посокаРезолюция:Връщане на дължината:Начална позицияВръщане Връщане към началнитеВръща към използването на включения по подразбиране загладен шрифтРезулт.Връщане към прозорец с множество гледни точки (Ctrl+Стрелка нагоре)Връщане към предишния пророзорецПоказванеПоказване на UVПоказване на UV лицеПоказване на избраните лицаОбърни кадритеОбърни реда кадритеДясноДесен бутонДясно равняване на текста спрямо центъра на обектаТвърдо тялоПрстнПръстенов шумПръстениПръстени:Прсте:РазделянеПроизв овлажняване: Спис:ОсноваКренX:КренY:КренZ:ЗавЗав FhЗав90ЗабВърт:ЗавW ЗавX:ЗавY:ЗавZ:ЗавъртанеЗавъртанеЗавъртане на ръбаЗав. на ръба ОЧСЗав. на ръба по ЧСЗавъртане на UV лицетоЗавъртане на UV-таВъртене на изгледаЗавъртане на копията според нормалите на лицатаРежим на въртене (Ctrl Alt R)Завъртане по осЗавъртанеТочка на въртене/мащабиране (клавиши: Запетая, Интервал) Завъртане:Завъртане в градуси!Грубст:ЗакръгленСт. на Python скриптS, XS, X, XS, YS, Y, YS, ZS, Z, ZЗАПАЗИ ТХТ ФАЙЛSD:·Избор на изображение за изпичанеИЗБОР НА БЛОК ДАННИИзбор на шрифтИЗБЕРИ ПЪТ ЗА ШРИФТОВЕТЕИзбор на фтипИЗБЕРЕТЕ ИЗОБР.Избор на изходящи изображенияИЗБЕРЕТЕ ПРИСТАВКАИЗБЕРИ ПЪТ ЗА ГЕНЕРИРАНОТОИЗБЕРИ ПЪТ ЗА СКРИПТОВЕИЗБЕРИ ПЪТ ЗА ПРИСТАВКАТА ЗА ПОСЛИЗБЕРИ ПЪТ ЗА ЗВУЦИИЗБЕРИ ПЪТ ЗА ВРЕМЕННИ ФАЙЛОВЕИЗБЕРИ ПЪТ ЗА TEX ПРИСТАВКАИЗБЕРИ ПЪТ ЗА ТЕКСТУРИТЕИзбор на wav файлИЗБЕРИ YFEXPORT ПЪТSETЗв: STL...Същите типове Същите UVСъщото като Цв1 + очертание на база F2-F1Същото като Цв2 * интензитетСъщото като PAL, с настройки за генериране (OSA, сенки, полета)Проба: Няма информация за пробата.ПробиПроби:ПробиХ:ПробиY:ПробиZ:Насищане:ЗапазванеЗапазиЗапазване катоЗапази като...Запис на настройки по подразбиранеЗапазване на динамично обкръжениеЗапис на динамичния буфер...Запис КартСредЗапазване на файлЗапазване на изображение...Запазване на обкръжениеЗапис на буфера...Версии за запазване:ПрезаписЗапис на потребителски настройкиЗапазване...Запазва текущата карта на средатаЗапазва блока данни, дори да няма потребителиВидМащабиранеМащабиране редакцията на IpoМащабиране разстоянието на обвиванеРежим на мащабиране (Ctrl Alt S)Мащабиране по осМащабиране по проп. на изобр.Мащабиране:Мащабиране: Мащабира получената интензивностСценаСцена (F10) Операции в сценатаВръзка със скрипт на сценатаСцена за ползване като прикрепенаПрожекцияЕкранЕкран 12 Екран 15Билборд, равнен по екранаИзвиванеСкриптСкрипт Връзки към скриптове за това събитиеВръзки към скриптовеСкриптовеПреместване с:Придвижване таблицата със знаци надолуПридвижване таблицата със знаци нагореПочистванеПочистване при смяна на кадриВторичен клавишен код на модификатораВтора·дължина·на·Беазие·дръжкатаСекундиСелекторВиж панела за меко тяло.Скорост:Разпръскване:Сегм:СегментаСегментиСегменти:ИзбИзборИзборИзбери действ.Избор ключ действиеИзбор на всичкиИзбери всичкоИзбор на всички по слойИзбор на всички по типИзбор на свързаните (всички)Задаване цел на огранич.Избор на директорияИзбор на директория (и/или префикс на файлово име) за съхраняване файловете на изпечената симулация на флуидИзбор на шрифтИзбери изобр.Избор на изображенияОбръщане на избораИзбор на IpoИзбор на Ipo криваИзбор на редИзбери редаИзбор на свързанитеРежим на избиранеИзбор на повечеИзбор на филмИзбор на следващия ключов кадърИзбор на неразнороднитеИзбор на забодените UV-таИзбор на приставкаИзбор на предишния кл. кадърИзбор на четириъгълнициИзбор на редИзбор на връзка към скриптИзбор на последователностИзбор на размянаИзбор на триъгълнициИзбор на UVИзбиране на UV лицеИзбор на уникод таблицаИзбор на WavИзбери фоново изображениеИзбор на нов шрифт за средатаИзбери текстура, която да използваш като анимирано фоново изображениеИзбира цялото действиеИзбор на всички NLAИзбор на всички по слойИзбор на всички по типИзбор на друга заредена пробаИзбор на знакИзбиране на свързанотоИзбор за метод на извеждане от конзолатаИзбор на цел за ограничителяИзбиране език на средатаОбръщане на избораИзбор на ключовеИзбор на свързани UVИзбор на свързано UV лицеИзбор на връзкитеИзбор на индекс материалиИзбор на не-триъгълници/четириъгълнициИзбор на тип обект за симулациятаОбръщане на избораИзбор и обръщане на UVИзбор на тип на текстуратаИзбор на местоположение по подразбиране на Python скриптовеИзбор на папка по подразбиране за шрифтовеИзбор на местоположение по подразбиране за полученото при генериранеИзбор на положение по подразбиране на приставките за последователностИзбор на папка по подразбиране за запазване на временни файловеИзбор на местоположение по подразбиране на текстуритеИзбор на местоположение по подразбиране за текстурни приставкиИзбор на папка по подразбиране за yafray извежданеИзбор на писта, която да бъде изпълненаИзбиране с:Избиране... Изб./освоб. на всичкиИзб./освобожд. на всички каналиИзб./освоб. на вс. ключовеИзбранотоИзбранотоИзбрани костиИзбраните двойниИзбраните двойни Избрани ключове Връзка към избран скриптИзбрано -> ЦентърИзбрано -> ПоказалецИзбрано -> МрежаИзбрано -> ЦентърИзбира съществуваща карта на среда или създава новаИзбира съществуваща текстура или създава новаИзбира повлияните точки от мешаИзбор на тип на оказване на обгражданетоИзбор на тип триенеИзбор на тип алгоритъм за подразделяне.Избира неизбраните лица и оставя избранитеИзбира възлите, принадлежащи към текущата групаИзбор на местоположение по подразбиране за звуциДа не усеща обекти по-далечни от това разстояниеИме на сензораНастройки на сензораТип на сензораСензориРазделянеРазделяне Отделяне на мета лента...СцеПосл приставки: ПоследователностРежисиранеЗадаванеЗадаване ТексЗадаване на АЗ с OSA и GI качество, изключване на ръчния контролЗадаване на B-сплайново интерплориранеЗадаване на кардинално интерплориранеЗадаване граница за рязанеЗадаване на ПодразбиранеЗадаване·на·ПълноЗадаване на филтър YЗадаване на ФилтърYЗадаване на желаната ширина Избери IPO тип действ. каналЗадава клавишите за автоматична дръжкаЗадава клавиши за векторна дръжкаЗадаване на линейно интерплориранеЗадаване·на·NTSCЗадаване на PALЗадаване·на·PAL16/9Задаване·на·PCЗадаване на ПанорамаЗадаване граница за генериранеЗагладеноЗадаване като плавно СолидноЗадаване като солидно Задаване селекция на UV лицаЗадава ЦвВрЗадава цвят на възлите в селекцията като текущия (Shift+K)Задаване на тежестЗадава отместването по произволна плоскостЗадаване като крайЗадаване като началоЗадаване на буфера за аудииомиксиране на 1024 семълаЗадаване на буфера за аудиомиксиране на 2048 семпълаЗадаване размера на буфера за аудиомиксиране на 256 семпълаЗадаване буфера за аудиомиксиране на 512 семпълаЗадава разстоянието между полетата (като мортира)Задаване на кодекЗадаване настройки на кодек за AVIЗадаване настройки на кодек за QuicktimeЗадава копията както статични, независимо от кадъраЗадаване проучване на IpoЗадаване кадър на избрания Ipo възелЗадава канал за действие на дръжкитеЗадава клавиши за действие на дръжкитеЗадаване дръжки на IpoЗадаване тип на IpoЗадаване относителна сила на кукатаЗадаване размер на генерираното като 1/2 от зададенияЗадаване размер на генерираното като 1/4 от зададенияЗадаване размер на генерираното като 3/4 от зададенияЗадаване размер на генерираното като зададенияЗадава резолюция за прибавянеЗадава филтър за семплиране при заглажданетоЗадаване на бавен родителскиЗадава разстоянието на TabЗадаване скорост на IPOЗадаване типа на сплайнаОпредели отместването по XОпредели отместването по YОпредели прозрачността на фоновото изображениеЗадаване на усилване/отслабване на главния звук в dBОпределя началото на откъса, в които се виждат 3D обектите.След и преди него са невидими.Задаване·на·син·компонент·на·лентитеОпредели разстоянието между линиите на мрежатаОпределя края на откъса, в които се виждат 3D обектите.След и преди него са невидими.Задаване·на·зелен·компонент·на·лентитеОпредели хоризонталното ОТМестване на фоновото изображениеОпределя Гамата за корекция на светлината.Определя линеарно разстоянието, при което затихва светлината при лампи от тип "квадрат"Определи броя на линии в мрежатаЗадава число на умножените цветове на възли сОпределя квадратно разстоянието, при което затихва светлината при лампи от тип "квадрат"Задаване на червен компонент на лентитеОпредели размера на фоновото изображениеОпредели широчината на фоновото изображениеОпредели прозрачността на фоновото изображениеОпредели вертикалното ОТМестване на фоновото изображениеЗадава силата на изпълнение на CD·Задаване на КаналЗаПоза за дефиниране не размера на разкрачЗадава този кадърЗадаване на времеви стойности за 'слепване' (последователно) на възлите с ключови кадриЗадаване на векторен шрифтЗадаване вискозитета на флуида по шаблон или задаване ръчно.Задаване отклонение на БокенЗадаване на тип БокенЗадава дали Ipo да се включи в действие или неОпределя тъмнината по МинерЗадава тип на мъхаОпределя грубостта на повърхността по Орен - НайарОпределя текстурата от UV редактора за цвят.Добавя искрене към прозрачните материалиЗадава множител на повтаряне е хоризонтална посокаЗадава множител на повтаряне във вертикална посокаЗадава всички стойности като тези по подразбиранеЗадава плътност 0.0 извън границите на изображениетоЗадава плътност 0.0 извън зона във формата на куб около изображениетоЗадава сила на деформациятаОпределя стойноста на експоненциалната цветова корекция на светлинатаНастройва наклона при гладките повърхности, така че да не се виждат ивиците между тях. Задава разстояние на фокуса (използва се 'Показване на ограниченията' за да е видим в 3Dизглед)Задава интензивност на ръбовете за анимационниЗадава стойност на отрязването, след което обектите не са видими на картатаЗадава четните шахматни полетаЗадава тегло на свойството 1Задава тегло на свойството 2Задава тегло на свойството 3Задава тегло на свойството 4Определя общата енергийна сила за ОклузиятаЗадава център на куката към показалецаЗадава типа на прибавяне като 'Изтриване' (квадратно) Задава типа на прибавяне като Б-сплайнЗадава типа на прибавяне като КардиналноЗадава типа на прибавяне като ЛинейноЛампата осветява негативно(Осветените области потъмняват, а тези попаднали в сянка се осветяват)Определя дължината на лъчите, използвани при Оклузия.Задаване отварянето за обектива, повече замъгляване (използват се малки стойности, 0 е без DoF)Определя силата на искренето, 0 значи, че няма искренеОпределя отместването на искрата, колкото по-висока стойност - толкова по-заоблена е искрата.Опреедля типа на искрата.Определя силата на светлината да бъде 0, за обекти които са по-далеч от определеното РАЗСтояние.Задава максимална стойност по хоризонтал за отрязване на изображениетоЗадава максимална стойност по вертикал за отрязване на изображениетоЗадава максимален размер на пачЗадава максимален размер на елементЗадава минимална стойност по хоризонтал за отрязване на изображениетоЗадава минимална стойност по вертикал за отрязване на изображениетоЗадава минимален размер на пачЗадава минимален размер на елементЗадава експонент minkovskyЗадава фактор на замъгляванеЗадава обекта да стане меко тялоЗадава обекта да се включва в симулирането на флуидиЗадава нечетните шахматни полетаЗадава ниво на надсемплиране 11Задава ниво на надсемплиране 16Задава ниво на надсемплиране 5Задава ниво на надсемплиране 8 (Препоръчително)Задава полученото от генерирането да се показва в 3D прозорецаЗадава полученото от генерирането да се показва в отделен прозорецЗадава мащабиране на шумаНастройка на размера по Х за текстурата.Настройка на размера по Y за текстурата.Настройка на размера по Z за текстурата.Определя размера на дифузивната площ при шейдъри тип - анимацияОпределя заглаждането при дифузивната площ при шейдъри тип - анимацияОпределяЗадава плътност за тази позицияОпределя степента на отражениеОпределя колко проби се вземат допълнително по Х координатата.Определя колко проби се вземат допълнително по Y координатата.Определя колко проби се вземат допълнително по Z координатата.Определя колко синьо се използва при оцветяването на обкръжаващата средаОпределя колко синьо се използва при оцветяването на хоризонта.Определя колко синьо се използва при оцветяването на зенита.Определя количеството околен цвят, което материала приема(Колкото повече, толкова повече цвета се доближава до този на фона)Определя колко зелено се използва при оцветяването на обкръжаващата средаОпределя колко зелено се използва при оцветяването на хоризонта.Определя колко зелено се използва при оцветяването на зенита.Определя колко светлина се излъчва от материалаОпределя колко червено се използва при оцветяването на обкръжаващата средаОпределя колко червено се използва при оцветяването на хоризонта.Определя колко червено се използва при оцветяването на зенита.Определя количеството на рефлекциятаОпределя колко проби се вземат допълнително (проба * проба * проба)Определя колко проби се вземат допълнително (проба * проба)Настройва до каква степен текстурата влияе на цвета на материалаНастройва до каква степен текстурата влияе на нормалите на материалаНастройва до каква степен текстурата влияе на други стойности на материалаОпределя фактор, който показва до каква степен текстурата влияе на отместването на координатите на текстурите в следващите каналиОпределя до каква степен текстурата отмества повърхносттаОпределя ъгъла на лъча на фотон-лампата в градусиОпределя ъгъла на лъча на спотлайта в градусиИндекс на РефракцияЗадава ъгловата стойностОпределя колко син цвят се използва в състава на светлината.Задава синьото за активния цвятОпределя колко цвят ще се нанесе на цвят 1.0Определя цвета на ореола с RGB плъзгачитеОпределя цвета на линиите с RGB плъзгачитеОпределя цвета на пръстените с RGB плъзгачитеЗадава силата на деформация за костта на текущата група възлиЗадава dПолЗадава dЗавОпределя колко пъти се повтаря по ХОпределя колко пъти се повтаря по YОпределя степента на отражениеЗадава дълбочина на изчисляването на облациЗадава дълбочина на изчисляване на мрамораЗадава дълбочина на шаркатаЗадава дълбочина на мазилкатаОпределя дифузния цвят на материалаОпределя РАЗМерите на ОРЕОла.Определя размера на под-пламъците, точките и кръгчетата.Задава разстоянието между копията за 'Изтегляне Дупл'Задава метричното разстояние, което да се използваОпределя разстоянието, при което силата на светлината е наполовина.Определя фактора, по който се води големината на пламъците спрямо ореола.Задава размер на филтъраЗадава размера на филтъра, използван от mipmap и interpolЗадава силатаЗадава отместване на фракталаЗадава мултипликатор на ръстаЗадава разстоянието между успешните честотиНастройка на гравитационната константа на игровия святОпределя колко зелен цвят се използва в състава на светлината.Задава зеленото за активния цвятОпределя остротата на ореолаОпределя остротата(понякога наричано твърдост) на отражениетоЗадава най-висока част на фракталаОпределя силата на светлинатаОпределя силата на ареола на спотлайта.Задава дължината при показване нормалите на лицатаЗадава линейната скоростНастройва долния праг на неизлъчената енергияПрави така че материала да не се влияе от мъглатаОпределя ИР(Индекса на Рефракция) на материалаЗадава максимално разрешен брой елементиЗадава максимален брой от начално изстреляни кръпки, които се изчисляватЗадава максимална сила на цялостния звукОпределя цвета на огледалотоНастройва гъстотата на мъглатаЗадава маза на шума за деформиранеЗадава основа на шума, използваща се за турболентностЗадава база на шума, който прави деформиранетоЗадава брой полета на генериран кадърЗадава броя кадри, които да се използват във филма и активира опциите за анимацияЗадава броя на използваните честотиЗадава броя на хоризонталните части, в които да се генерира изображението (За панорамни задава брой на снимките с камерата)Задава броя филмови кадри за използване в анимацията: 0=всичкиОпределя броя точки на ореола с форма на звездичкаБроя пръстени, рендирани върху ореолаОпределя номера на пробите използвани за оклузиятаОпределя броя на пробите, използван при съставянето на карта на сенките.Определя броя на линиите със форма на звездичка, рендирани върху ореолаОпределя броя на под-пламъцитеЗадава броя пъти, които една карта да бъде генерирана рекурсивно с огледални ефектиЗадава броя пъти, които се тества средата за откриване на елементиЗадава броя пъти които се тества средата за откриване на пътекиЗадава броя на вертикалните части, в които да се генерира изображениетоЗадава ниво на този звукЗадава пикселна резолюция за генерираната карта на средаЗадава позиция на активния цвятЗадава скорост на разпространение на звукаОпределя радиуса на източника на светлина, 0 е все едно източника е съсредоточен в точка.Задава обхват за премахване на двойнитеОпределя колко червен цвят се използва в състава на светлината.Задава червеното за активния цвятОбектите по далече от СъкрКрай(Съкращаване Край) няма да имат сенки.Обектите по близко от СъкрНач(Съкращаване Начало) няма да имат сенки.Определя наклона на картата на сенките.Задава качество на сенките, дръжте го под 0.95 :-) Задава размер на хемикубаОпределя размера на площта, която приема отраженияОпределя размера на буфера на сенките.Определя размера на буфера използван за сенките до най-близкото число, кратно на 16.Определя размера на площта, използвана за вземане на проби.Определя гладкостта на отражениятаОпределя мекотата на ръбовете от спотлайта.Определя цвета на отражението на материалаОпределя стандартния наклон на повърхносттаЗадава начален кадър на филма за използване в анимациятаОпределя силата на добавения ефектЗадава сила на шаркатаНастройва нанасянето на текстурата да е по шаблонен(stencil) моделЗадава усукванетоЗадава турболентност за шум от лентов и пръстенов типЗадава турболентност на синусовите лентиЗадава силата на този звукОпределя честотата на пробите, използвани при генерирането на обемен ореол.КачСен:Буф. СенкиСветлосенкиЗасенчено солидно Без сенкиШейдърЗасенчванеЗасенчванеЗасенчване (F5) СянкаСянка и спотОтклоняване лъчите на сенките за предодвратяване на самозасенчванеСянкаБуф.Размер:ФормаФормаФормата на нишката.Позитивни стойности я правят по-заоблена, негативните - по-заострена.Завъртане в градусиФормиСподеленоПоделени цветове на възлиПоделени ВъзловиКолРязъкПо-рязъкСмиванеНаклон:Shift G, 1Shift G, 2Shift G, 3Shift G, 4Shift L, 1Shift L, 2Shift L, 3Shift L, 4Преместване на NLA ививицаПреместване на NLA ивициShift·S,·1Shift·S,·2Shift·S,·3Shift·S,·4Shift S, 5Премества данните за обекта центрирано по оригиналната позицияПремества оригиналната позиция центрирано по обектаПремества оригиналната позиция към показалецаКъсиПоказванеПоказване на активнитеПоказване на актуаторитеПок. Цвет. Прел.Показване на контролеритеПок. на свойствата за поправянеПоказване на зависимоститеПок. честотата на кадрите и профилПоказване на кадритеПоказване на скрититеПоказване на скритите лицаПоказване на йерархиятаПоказване типа на IPOПоказване на ключови кадриПоказване на ключоветеПоказване на обектитеПоказване на Oops схематаПоказване на йерархиятаПоказване на буфераПоказване на секундитеПоказване на сензоритеПок. Прел. на Отраж.Покажи плазгачитеПоказване на активните обектиПоказване на допълнителни настройки за дома.Показване на всички избрани обектиПоказване и избор на ключови кадриПоказване и избор на всички ключовеПоказване началната позиция на арматурата, не е възможно позиранеПоказва ipo на ограничителя във ipo прозореца, добавя канал ако нямаПоказване на обектите, свързани с контролераПоказване на свързаните обекти към сензор/актуаторПоказване на изтеглящите се менютаПоказва бутоните, контролиращи цветните извивки за дифузния цвят на материала.Показва бутоните, контролиращи цветните извивки за цвета на отражение на материала.Покажи Х ОстаПокажи Y ОстаПокажи Z ОстаПоказване·на·цялото·видимо·пространство·в·прозореца,·използвайки лента хоризонтално или вертикалноПоказване на цялото видимо пространство в прозореца, виждайки повече хоризонтално или вертикалноПоказвай само искровия буферПокажи мрежата и при свободно движение на камератаПоказване картата на фотоните директно в генерираното за настройванеПоказване/скриване на всичкиПоказване/скриване на коститеПоказване/скриване на контролните точкиПоказване/скриване на лицаПоказване/скриване на възлитеПоказване:ПокЛимПоказва блока, към който е свързан материала.Показва броя материали, използвани на обекта заедно с активния материал.Показва преглед на крайната последователностСвиване на избраните блоковеСвиване на блоковеСвиване на oopsСвиване/раздуване по нормалитеРазместване на избраните блоковеРаздуване на блоковеОтстраниДолепениСигма:ПростоВреме на симулация на първия кадър.Време на край на последния кадър.СинЕдинствен потребителРазмерРазмер Размер на дома на симулацията в метри.Размер на текстаРазмер на дръжките на инструмента като процент от радиуса муШаблон за размер: Размер на изображението - 1280x1024, съотношение на видимото - 1x1Шаблон за размер: Размер на изображението - 640x480, съотношение на видимото - 100x100Шаблон за размер: Размер на изображението - 720x480, съотношение на видимото - 10x11, 20 к/секШаблон за размер: Размер на изображението - 720x576, съотношение на видимото - 54x51, 25 к/секШаблон за размер: Размер на изображението - 720x576, съотношение на видимото - 64x45Размер:Размер: РазмХРазмерХ:РазмYРазмерВ:РазмZРазмZ:Пропускане изчертаването/генерирането на вътрешни подразделени ръбовеПропускане до крайния кадър (Shift СтрелкаНагоре)Пропускане до началния кадър (Shift СтрелкаНадолу)Пропускане до следващия ключов кадър (Ctrl PageUp)Пропускане до предишния ключов кадър (Ctrl PageDown)НебеЦвят небеТекстура небеНебе Плъзгане на ръб Плъзг.макс:Плъзг. мин:Бавен родителскиБавниРодБавноРисГлина:ЗамазванеГладкоЗаглаждане Заглжд:ЛепненеЗалеп.Лепкаво IpoПревключване на Ipo канала за действияЛепнене на NLA ивицитеЛепене на ивиците за кадъраЛепнеща меню последователностЛепнене на обекти и подобекти към единиците на мрежата при движениеЛепнене на обекти и подобекти към единиците на мрежата при въртенеЛепнене на обекти и подобекти към единиците на мрежата при мащабиранеЗалепи селекцията към центъраЗалепи селекцията към курсораЗалепи селекцията към мрежатаЗалепяне за тек. кадърЗалепяне за кадърЛепнене по пикселиЗалепи към кадърЛепнене: МекМеко тялоМекото тяло е изпечено, първо трябва да бъде освободеноМек шумМеки:МекостСолиденСолидна OpenGL светлина:По някои изображения е рисувано. Тези промени ще бъдат изгубени. Продължаване?Меки лица в Z остаПодрежда файловете по азбучен редПодрежда файловете по разширениеПодрежда файловете по размерПодрежда файловете по времеПодрежда избраните възли в хоризонталЗвукБутони за звуков блокЗвуци: Скриптове за пространствотоРазстояние между символитеРазрядка:Испански удивителен знакИспански въпросителен знакОтжОтрОтржОтрж:ОтржПрзСпециални символиСпециалниОпределя отместването на семето, използвано при произволната генерация на пламъци.Определя средното разстояние между две звездиОпределя средната големина на звездаДълбочина на мъглатаЗадава посока за 'Извиване' и 'Завъртане'Настройва фактор, който се използва за по-рядка мъгла с увеличаваща се височинаЗадава максимално разстояние за което 'Премахване на дупликатите' да решава че възлите са 'дублирани'Определя минималното разстояние от камерата до звездитеЗадава цифра на градусите за 'Завъртане'Задава броя на обръщанията при извиванетоРазстоянието от камерата, от което мъглата се появява.Задава общия брой парчета за 'Завъртане'Задаване на обграждащи обекти за физикатаЗадаване по коя ос да се пуска лъча.Задава отместването в кадриЗадава краен кадър на копиранетоЗадава посока на шапкатаЗадаване колко кадъра да продължи старото картиранеЗадава ограниченията за вълнатаЗадава материал, използван за частицитеЗадаване на стара стойност на картиране в кадриЗадава начален кадър на размножаванетоЗадава начално време за вълнитеЗадава текстурата, използвана при текстурното отделянеЗадава оста по хоризонтал за продължителна силаЗадаване на хоризонтална ос за сила, определена от текстураЗадава оста по вертикал за продължителна силаЗадаване·навертикална·ос·за·сила,·определена·от·текстураЗадава оста в дълбочина за продължителна силаЗадаване·на·дълбочинна·ос·за·сила,·определена·от·текстураЗадава амплитуда на вълнатаЗадаване на ос, която сочи към друг обектЗадава ос, която сочи нагореЗадаване на ос, около която да се обърнеЗадава фактора на овлажняванеЗадава време за замиране на вълнатаЗадаване измерение на площта за градиентно изчисляванеЗадаване краен кадър на анимациятаЗадаване крайна стойност на видимото полеЗадаване на фокусно разстояние (не замъглено)Задаване лещите на камератаЗадаване жизнен цикъл на частицитеЗадава жизнения цикъл на следващото поколение частициЗадава време за живот на вълнатаЗадава материал за частицитеЗадаване на максимален радиус на замъгляванеЗадава броя на поколенията частици, които могат да се размножаватЗадава броя на ключовите позицииЗадаване ортогоналното мащабиране на камератаЗадава прецизността на осттаЗадаване на разпръскването за произволност ако се използва.Задаване на начално разстояние с максимално замъгляванеЗадаване начален кадър на анимациятаЗадаване на начален кадър за ефектаЗадаване началата стойност на видимото полеЗадава текстурата, използвана за силаЗадаване на общото време, необходимо за построяване на ефектаЗадаване типа събитие, което да предизвиква показалеца на мишкатаЗадава скоростта на вълнатаЗадава ширина на вълнатаЗадаване на тема за...Задава коя ос да се използваЗадава кой бутон да се използваЗадава коя шапка да се използваЗадаване кой канал на трансформация то целта се използва за ключ на действиетоОтразен цвят за OpenGL светлинаСкорстСкорост:СферСфераЗавъртанеЗав. дупл.Завърта избраното на 360 градусаРазделянеРазделяне Разделяне на областтаРазделя избраните лица на половинки или четвъртинкиРазделя избраните възли в отделен под-мешСпотРазмер на петнотоSpotBl SpotSi СпрейКвдКвадрКвадрСтПолНачНач. x:Нач. y:Нач:Нач: СтрандарноПревключва стандартното полеСтандартни настройки на панорамаЗвздЗвез:ЗвезДист:ЗвездиЗвезди НачалоНачален кадърПускане на игратаЗапочване на изпичане. Натиснете ESC за изход без изпичанеНачален кадърНачален кадър за изпичанеЗапочване генерирането на последователностНачалния размер на нишката.В пиксели.Започване на генериранеВреме на начало:Начало:НачКад:Начален кадър на ключовата анимацияНачално положение по хоризонталНачално положение по вертикалЗапочва възпроизвеждането в нов пълен екранЗапочване на симулацията за излъчванеСтатичниСтатичен триъгълен мешСтатични частици се преизчисляват на всеки генериран кадърШаблонСтъпка:Стъпка: Стъпки:СтъпкаЗалепеноПридържане на местните UV-та към връх на мешаПридържане на UV-тата към връх на мешаЗалепващоТвърди квадратиТвърд X:Твърд·Y:Твърд Z:Плътност на активния метаобектПлътност:Неподвижно ШевСъшиване на UVСъшиване на UV-таСпиране възпроизвеждането на времедиаграматаЗапазва текущия цвят в буфераЗапазва текст във файла на проектаНишкаНишкиИнтензивност на силовото полеСила: РазтяганеРазтягане доРазтягане или сплескване на видимото пространство за запълване на прозорецаРазтягане:Кост-крачка:Крачки път:Корен на прекрачванетоПоддр. на прекр:Крачки:ЛентаСтрип край:Свойства на лентатаНастройки на лентата...Стрип начало:Стъпка:МазилкаИзвПод Разм:SubSh елемент:SubSh Кръпка:ПодраздSubdiv изстрелване на елементПодразд. Изстр. КръпкаПодразделянеПодразделяне Фрактално подразделянеМулти подразделянеПодразделяне Мулти ФракталноГладко подразделянеПодразделяне на избранотоПодразделя пачовеПодразделя избраните лица по случаен факторПодразделяне:Подразделяне на B-костиТема: Поднива:Subsurf UVПодцелева костОсноваИзважд.Изваждане от цвета на върхаСлънцеСуперскрипт 1Суперскрипт 2Суперскрипт 3ПовърхностСмиване на повърхносттаДанни на повърхностОбръщане на видимите IpoОбръщане избора на IpoОбръщане избора на цялата последователностОбръща посоката на увеличаване на колелцетоОбръщане на буферитеПревключване A <-> B Превключване B <-> C Обръщане на поскатаПревключване на посокатаИзключва завъртането на обектиПревключване на разбиването вкл/изклСинхронизиранеСинх на позатаДвойноСинхрСистемаСистема и OpenGLСистема:T/PTDТЕ:TIFFTPTab:Цел:Цел:Временни: ТексТекс приставки: Текст:ТекстОтдТексЛицеТексМястоТекстДанни на текстТекстови редактор Текст в 3D обектТекстово поле, за което да се покажат настройкитеРедакция на текстТекстураРазглеждане на текстураТекстурно отделянеРисуване на текстураРисуване на текстураПростр. на текстуратаПрост.о на текстурата Тип на текстуратаТекстураТип наслагванеРазглеждане на текстураБутони за текстура(F6)Текстурен каналТекстуриране на лицетоТекстура:ТекстурираноТекстурирано солидно Текстури: Ъгъла на ръбаЛимит за грешки на Runge-Kutta·ODE разрешител, ниски стойности дават повече прецизностКоличеството·синьо,·използвано·за·боядисванеКоличество шум от трептене в полученото изображение (0.0 = няма трептене)Количеството·зелено,·използвано·за·боядисванеКоличеството нови точки прибавени на двойка контролни възлиСилата на натиск на четкатаКоличеството червено, използвано за боядисванеСилата с която Вект опцията повлиява размера на ореолаОста, която е заключенаОста, която сочи напред по пътяОста, посочваща целевия обектОста, която сочи нагореИзбраното фоново изображение в моментаЦвят по подразбиране, за текстури които не връщат RGBПапка по подразбиране за полученото при генериранеПапка по подразбиране за yafray xml извеждане (трябва да съществува!)Папка по подразбиране за търсене на Python скриптовеПапка по подразбиране за зареждане на шрифтовеПапка по подразбиране за търсене на приставки за последователносттаПапка по подразбиране за търсене на звуциПапка по подразбиране за търсене на текстурни приставкиПапка по подразбиране за търсене на текстуриСтойноста на текстури по подразбиране, за смесване с други стойности(не RGB)Стойностите, приети по принцнип, с които се смесва текстуратаСтойностите, приети по принцнип, с които се смесва текстуратаПосоката на осттаПапката за запазване на временни файловеРазстояние от което частиците се влияят пълно. Крайният кадър на анимациятаНаклона на радиуса на четкатаХоризонталното съотношение на видимотоВисочина на изображението в линииШирина на изображението в пикселиЪгъла на лещата на камерата в перспективен изгледМаса на обектаТекста на съобщението ще бъде зададен като стойност на свойствоБроя линии с които се премества наведнъж с колелцето на мишкатаБроя на старите версии за поддръжка в текущата папка при ръчно запазванеБрой потребителиПлътност (тъмнина) на затъмненотоПроцент на широчина на замъгления(blur) ръбФайл с проба, използван от този звукРазмера на четкатаРазмера, в който се показва камерата на екрана (различен от мащабирането на обекта)Началният кадър на анимациятаТекстът е бил промененВремето (в минути) за изчакване между автоматичните временни записиОбщ брой частициТипа на събитието, включващо този сензорВертикалното съотношение на видимотоТежестта, която можете да зададетеТемиДебелина на линиятаТова име определя задава групов ключ, който да се зададеПр НишкиПраг за изглаждане на сенките ЕКСПЕРИМЕНТАЛНО. 1 = без изглажданеПраг:Разделяне на прозорецаПовтореноПлочкиНаклонВремево отместванеОтказване Прем. на времеЗакъснение с 1/10 секунди преди автоматично отваряне поднивата на менютатаЗакъснение с 1/10 секунди преди автоматично отваряне на менюта от високо нивоЗакъснение с 1/10 секунди на задържане на Левия Бутон на Мишката, преди отваряне на кутията с инструментиЗакъснение с 1/10 секунди при задържане на Десния Бутон на Мишката, преди отваряне на кутията с инструментиВреме между последния достъп до GL текстура в секунди, след което се изпича (задайте 0 за да запазвате текстурите разположени)Нач. вр.:Времева стойностВреме:ВремевоОтместване:ВремедиаграмаВремедиаграма Обхват кадри:ВрхX:ВрхY:ВрхZ:Безопасно за заглавиеКъм активната костКъм активния обектКъм текущия кадърКъм кадърКъм кадър Към нов празен обектКъм следващотоКъм следващото Към сцената...Към избраното (отпред)Към избраното (отстрани)Към избраното (отгоре)В сфераЗа конвертиране на симулацията в изпечен (кеширан) резултатКъм горнотоДо:До:ГлавниПревключванеПревключване на цикличносттаПревключване на свободно/равненоПревключва клавишите за подравнена дръжкаПревключва между малки и главни букви в режима за редакцияПревключване на сблъсъка на материал или свойство.Превключване типа на съобщението: бива текст или име на свойство.Превключване показването на Ipo ключДали началото/края на действието автоматично си съвпадат с времетраенето на стрипа.Превключва Blender в режим на цял екранПревключва заглаждането на изображениятаПревключва видимостта на слоеветеПревключва статуса на пакетираност на изображениетоПревключва статуса на пакетиране за тази карта на средаДали наслагването да е тип "добавяне"(additivie)Преустановява използването на оклузиятаПревключва между добавяне и задаване на линСПревключва картирането на тектури включено (красиво) или изключено (бързо)Превключва между състоянията на масивите възли включено (по-ненадеждно) и изключено (по-надеждно)Превключва операциите с цветовата лентаПреустановява използването на цветови извивки.Превключва показването на информация за папкатаПревключва показването на тази кост в режим на редакцияПревключва показването на тази кост в режим на позиранеПревключва насилствено преначертаване на другите прозорци да отразяват промените в реално времеПревключва показването на изображениеПревключва видимостта на слоевете в картата на средатаПревключва дългата информацияПревключва повтарянето на анимирани кадриПреустановява използването на мъглаПреустановява генерирането на виртуални звездиОбръща посоката на нормалите на избраното лицеПреустановява използването на анимирана текстураПреустановява използването на режим-плочки за лицатаДали да продължава да показва последния кадър при края на стрипа.Толеранс:ПозсказкиИнструментиЗабавяне при натискане-задържане на кутията с инструменти:ПодсказкиОтгореНай-горен канал за действияГорно ниво:Начало на файлаНачало файлГорен-ляв 3D прозорецУсукванеОбщо / Активни връзки към скриптове (Ляв бутон на мишката + влачене за промяна)Общо времеИзбиранеИзбор и отпечатване на избраните филмиПрзСянкаПроследимПистаПроследяване поПиста:Следване на ограничител ПроследяванеXСфераПромянаДействие на трансформиранеКлючове за действие на трансформиранеТрансформиране на IpoПромяна на ориентацията (Alt Интервал)Свойства на трансформ.Свойства на трансформацията...Променяне на последователносттаСвойства трансформ.ПреобразуванеПревеждане етикетите на бутонитеРежим на местене (Ctrl Alt G)Превеждане менюто на инструментитеПревеждане на подсказкитеПревеждане:ПрозрПрозиранеПрозрТретира всички загладени лица с ъгли, по-малки от Degr: като 'загладени' при генериранеТриТриъгълнициСтартира интензитетРазстояние на ускорениетоИстинаТръбаНастройване на фотонитеТурболентност:Обръщания:РавнинаПромяна на тайминга за физика за контролиране на честота и скоростДвустранноДвустранноТипТип: АудиоТип: ЕфектТип: Изобр.Тип: МетаТип: ФилмТип: ДобавкаТип: СценаU, 1U, 2U, 3U, 4ПИ и бутони Подч.деб.:Подчертаване:UTUVUV изчисляванеКоординати на UV-татаUV ко-ординатиUV избор на лицаUV OrcoUV тестова мрежаUV вертекс:UV изчисляванеРисуване на UV лицеUV lscm разгръщанеРедактор на UV/изображения UV-таUVсфераУмбраНе метаРазграждане на мета последователностНе могат да бъдат записани файлове... ПрекъснатоНе може да се изпълни функцията в режим на редакцияНе може да се изпълни редактиранеНеродениПрем. на комент.ОтмянаОтмяна на всички промениОтмяна на редакциятаИстория на променитеОтмяна рисуването на възлиОтмяна рисуването на тежестиОтмяна на всички промениОтмяна:ПоказванеПоказване на МетаЕлемУникод таблицаОбединен генераторРавно UПриближаванеОбединяванеОсвобождаванеОсвобождаване на действиеОсвобождаване на изображениеРазкачване на блока с изображение от текстуратаОсвобождаване на IpoОсвобождаване на материалОсвобождаване на избранотоОсвобождаване на текстураОсвобождаване на UV в избранотоОсвобождаване на светаОсвобождаване на материалПремах. връзката на текс.Освобождаване на текстураПремахни текстуратаРазпакетиране на данни в текущата папкаРазпакетиране на данни...Разпакетиране на изображение...Разпакетиране на изображениеОсвобождаванеРазгръщане на UV-таГорен канал за действияДо:НагореXАвтоматично обновяванеОбновяване на менютатаОбновяване на началото и краяНадграждане на всички системи частициОбновяване:Обновяване на другите засегнати прозорци автоматично, за да отразяват промените в реално времеСила на отскачане нагоре, валидна в Fh площтаИзползвай 2х2 колебание за събиране на пробитеИзползване на манипулатор за 3D трансформацията (Ctrl Интервал)Използване на B сплайни за обработка на частицитеИзползвай фоново изображениеИзползване AO настройките на BlenderИзползване материали на BlenderИзп. разстоянияИзползване на ръбоветеИзползване на ръбовете като пружиниИзползване на Fh настройки в материалитеИзползване на Гама коригирано допълнение на цветоветеИзползване на целИзползване на МаксРзстИзползване цвета на обекта, вместо тези на възлитеИзползване цвета на обектаИзползване на QMCИзползване на QMC семплиране (понякога са видими шарки)Използване на ЧЗС стойностите като фактор за вектор на скоросттана частицитеЗа зареждане на семпли се използва прозореца за звук (F10)Използване на тангентно засенчванеТекстурирани шрифтовеИзползване на възелИзползване на диагонална прогресияИзползване на максимално разстояние за работа на полетоИзползвай едноредов код на Python вместо водачИзползване на полярна прогресияИзползване на квадратна прогресия с форма на сфераИзползване на текстура за определяне отделянето на частициИзползване на колонно разположение на кутията с инструменти и без обръщане съдържанието на никое менюИзползване стойностите за тегло на контролната точкаИзползва разстоянието между възлите (вместо да оцветява целите лица)Използване на равномерно разпределение от лица, споредплощите на лицатаИзползване на лицето за откриване на противоречияИзползване нормалите на лицата за завъртане на обектиИзползва фиксирана вертикална ос за въртене със средния бутон на мишкатаИзползва се с обекти с текстури с прозрачност(с alpha канал)Използване на общите фотони за подпомагане на GIИзползвай цвета на хоризонта и зенита за силата на разсейването.Използва ЧЗС стойностите на изображението за картиране на нормалитеИзползване на нарастващо изчисление, дори извън меш режимИзползване на големи показалци, когато са наличниИзползване на светлина за лицетоИзползвай шум за събиране на пробитеИзползване на шумово лещово семплиране, вместо QMCИзползване на прогресия с формата на сфераИзползвай проследяване на лъчите за сенките.Използване на относителни ключове (вместо абсолютни)Използване на часовник за синхронизиране на анимация и звукИзползване на subsurf за подразделяне на UV-таИзползване на преливката на текстурата както фактор за скоросттана частицитеИзползване интензитета на текстурата както фактор за текстурна силаИзползване на левия бутон на мишката за избиранеИзползване на десния бутон на мишката за избиранеИзползване на обединен генератор.Това се използва за мащабиране на Доплеровия ефектИзползване на това зареждане на анимацияИзползване на това свойство за дефиниране позицията на действиетоИзползва се това свойство за задаване позицията на групатаИзползване на това свойство за задаване на·Ipo позицияИзползване режим на плочки за лицетоИзползване на истинска разлика на местно завъртанеИзползване на произволно разпръскване от лицаИзползване координатите на ъглите като координати на текстуритеИзползва се когато папка със скриптове или нейното съдържание са променениИзпПрозрПотребителскиПотребителски настройки Потребители на избранотоИзползвай 360 градусови ъглови координати, т.е. за сферична светлинаПозволява ви да използвате UV координати за координати на текстурата.Използва видима вълна за създаване на лентиИзползва синусова вълна за създаване на лентиИзползва синусова вълна за създаване на ленти.Използва триъгълна вълна за създаване на лентиИзползване посоката на нишките като нормала за тангентно засенчванеИзползва прозрачност(alpha)Използва глобални координати за координати на текстуратаИзползва обърнати квадратни пропорции за отслабвнето на светлината.Използвай координатите на свързан обект за координати на текстуратаИзползва лепкавите координати на меша за координати на текстуратаИзползва чисто заден мраморИзползва вектора на нормалите(посоката им) като координати на текстуратаИзползва нормализирани координати на нишка(едноизмерно)Използва вектора на РЕФЛекцията(отразяването) като координати на текстуратаИзползва координатите на екрана като координати на текстурата.Използва мек мраморИзползва стандартен шумИзползва стандартна мазилкаИзползва стандартна дървесна текстура в лентиИзползва ОРигиналните КОординати на меша.Определя ОРЕОла да използва Векторните нормали за да определи РАЗмера сиИзползва много чисто зададен мраморИзползва координатите на изгледа за координати на текстурата.Използва дървесна текстура в пръстенитеВ преплитанеVA отгореVCol СветлVCol боядсв.ВГрупа:VГрупа: VRML 1.0...Стойност:Стойност:ПромПромПроменливиВекВектВекторСкорост·при·създаване по хоризонтал.Скорост при създаване·по·вертикал.Скорост при създаване·в дълбочина.Скорост при създаванеСкорост:Скорост: Групи точкиВертКолМасиви възлиЦветове на възлитеГрупи верт.деформац.Разст. м-у върх.Групата възли вече не съществуваИме на Vertex групатаГрупи възлиШум на възлитеРисуване на възлиЗаобляне на възлитеВертексW:Име на групата точки, която да се смесят с основната формаВертекс Х:Вертекс Y:ВертексZ:Режим за избор на върховеРазмер на възела ВертикалноВертикално положение от центъра на обектаВертикално положение на подчертаващата линияВъзлиВъзли: ВърховеРедактор на видео последователност VideoScape...Videoscape...ИзгледИзгледИзглед и контролиИзглед на лицето за равняванеПреглед на всичкиИзгл. камера:НавигацияВиж инструмента за рисуване...Настройки на изгледаНастройки на изгледа...Виж избранотоИзглед на екватора на цилиндричното и сферично UV картиранеИзгледа е за полюсите при цилиндрично и сферично UV картиранеВъртене на изгледа:Увеличение в изгледа:Виж3DЗасенчване в изгледа (клавиши: Z, Shift Z, Ctrl Z, Alt Z)ВискозитетНастройка на вискозитет, стойността се умножава по 10 към силата (експонент*-1)Видими слоеве Видими кривиВизуализиране на subsurf увеличаващото изчисляване, за поправяне ефекта от други модификаториОб:ОбемКолебание на обема:Сила:Сила:VoronoiW, 0W, 1W, 2W, 3W, 4W, 6W, Alt 2W, Alt 3W, Alt 4Т1: Т2: Т3: Т4: Вътр. стенаВън. стенаИзкрВодаУебсайтовеРисуване на тежестиТегло се използва за МекоТялоТеглоТежест:СпояванеСпояване UVСпояване/РавняванеКакъв тип изчистване трябва да се изпълниЩом е включено, разстоянията между обекеите ще се използват за да оцветяват сенкитеЩом е включено, ще се използва произволно пробване за да се получи равномерен шум при рендиране.Докато се редактира, постоянни обновленияДокато се редактира, не се обновяваДокато се редактира, обновявления на половин резолюцияДокато се редактира, обновления без полигонизацияШирина:Няма·да·премине·над·целевата ширинаНяма·да·премине·над·целевата височинаНяма да премине над целевата дълбочинаНяма да премине под целевата ширинаНяма·да·премине·под·целевата·височинаНяма·да·премине·под·целевата·дълбочинаПрзWin кодеци:ИзтриванеПочистванеМрежаМрежа Размер на мрежата:Без целДървоМежду думите:Работа върху местната трансформация на позатаСвятЦвят на света в RGB шестнадесетичен форнматБутони за святОбвивX прозрачностХ ОсX глобалноX местноОтмX:X ВъртX на изгледаХ координата на 3D курсораОтместване по X:X рез:Размер по хоризонтал за активния метаобектОгледална редакция по хоризонталната осX-ОгледалоРентгенРентгенXZXмакс:Xмин:Хчасти:Хповтаряне:ХсортY ОсY глобалноY местноОтмY:Y·ВъртY на изгледаY координата на 3D курсораОтместване по Y:Y рез:Размер·по·вертикал·за·активния·метаобектYFизвеждане: YafRayYafRay YafRay GIYafray DoFYafray: Сенки и фотониYмакс:Yмин:Вчасти:Вповтаряне:Z ОсZ глобалноZ местноZ·ВъртZ на изгледаZ координата на 3D курсораРазмер·в дълбочина·за·активния·метаобектZ-обръщZМинZ-прозрZblurЗеBЗеGЗеRZen:ZenDoZenUpЗенит ЧЗСZотм:Увеличение 1:1Увел. 1:2Увел. 1:4Увел. 1:8Увеличение 2:1Увеличение 4:1Увеличение 8:1УвеличениеНамелениеУвеличаване на изгледа (Ctrl+СреденБутон)Увеличава изгледа до областтаУвеличава и намалява според вертикалното движение на мишката.Увеличава и намалява като мащабира изгледа, движенията на мишката са относителни на центъра.Увеличава изгледа (Ctrl СреденБутон)Увеличава и намалява изгледа (Ctrl СреденБутон)Увеличава изгледа до областтаУвеличава изгледа до запълване на площтаУвеличава прозореца към пълна видимост, показвайки всички обекти (Home)[Bone Dict: {[Pose Bone Dict: {aB aG aR Разстояние на поглъщането на цветовете, измерва се в блендър единицидобавянеДобавя светлини/сенкиъгСмащабиране на областната светлина, излъчване на материала и интензивност на фона, 1 е нормалноblendфайлИ двете - едновременно и усветлява и потъмнява замяна с тази стойностдъщерна наогр.ограничителциклично Uциклично Vd огрd огр.dПолdЗавdXdYdZданнидълбч:рисуванерисуване+обръщанеdx:dy:dz:факfrsОтмглобалнокукакука.иМащаб: ЛинСПозZ:местноправене родителскиняма възможност за меко тялонормалаотмХотмYотмZоригиналродителскипътекафотони:ЛъчОглrms:rt:sB sG sR търси:размХразмYразмZsqrt(0.5)sqrt(2)/4Премахва светлини/сенки (но тогава се нуждаете от поне една нормална светлина за да видите каквото и да било)проба за максимална стойностпроба за минимална стойностпроба за стойностПРОБЕН ТЕКСТ :))))пистаЦвят на поглъщане, ако е бяло няма поглъщаненедефинираноотмянаизгледвнимание: не могат да бъдат приложени повече от 16 материала към мешx·триене:xmly триене:z триене:}]